mro*_*oth 12 ruby heroku thin sinatra http-streaming
我正在尝试在Cedar堆栈上部署Sinatra流式SSE响应应用程序.不幸的是,虽然它在开发中完美运行,但是一旦部署到Heroku,callback
或者errback
在调用连接时永远不会被调用,导致连接池被填满过时的连接(永远不会超时,因为数据仍在服务器上发送给他们侧.)
来自Heroku文档的Relvant信息:
长轮询和流媒体响应
Cedar支持HTTP 1.1功能,例如长轮询和流式响应.应用程序有一个初始的30秒窗口,以单个字节响应客户端.但是,此后发送的每个字节(从客户端接收或由您的应用程序发送)重置滚动55秒窗口.如果在55秒窗口期间没有发送数据,则终止连接.
如果您要发送流响应,例如服务器发送的事件,则需要检测客户端何时挂断,并确保您的应用服务器立即关闭连接.如果服务器保持连接打开55秒而不发送任何数据,您将看到请求超时.
这正是我想要做的 - 检测客户端何时挂断,并立即关闭连接.然而,关于Heroku路由层的一些东西似乎阻止Sinatra像通常那样检测流关闭事件.
一些示例代码可用于复制此代码:
require 'sinatra/base'
class MyApp < Sinatra::Base
set :path, '/tmp'
set :environment, 'production'
def initialize
@connections = []
EM::next_tick do
EM::add_periodic_timer(1) do
@connections.each do |out|
out << "connections: " << @connections.count << "\n"
end
puts "*** connections: #{@connections.count}"
end
end
end
get '/' do
stream(:keep_open) do |out|
@connections << out
puts "Stream opened from #{request.ip} (now #{@connections.size} open)"
out.callback do
@connections.delete(out)
puts "Stream closed from #{request.ip} (now #{@connections.size} open)"
end
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在http://obscure-depths-3413.herokuapp.com/上放了一个示例应用程序,使用此代码说明问题.连接时,连接数量将增加,但断开连接时,它们永远不会断开.(Gemfile等演示的完整源代码在https://gist.github.com/mroth/5853993)
我正试着调试这个.谁知道怎么修它?
PS似乎在Sinatra中存在类似的错误,但它在一年前修复过.此问题仅发生在Heroku的生产中,但在本地运行时工作正常.
PS2.在迭代连接对象时也会发生这种情况,例如添加以下代码:
EM::add_periodic_timer(10) do
num_conns = @connections.count
@connections.reject!(&:closed?)
new_conns = @connections.count
diff = num_conns - new_conns
puts "Purged #{diff} connections!" if diff > 0
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在本地工作很好,但在Heroku上连接永远不会显示为关闭.
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