使用现代OpenGL绘制圆点

Mic*_* IV 13 opengl

我知道如何使用固定管道绘制圆点.但是我需要使用现代OpenGL来做同样的事情.是可能的,还是应该使用点精灵和纹理?

对于感兴趣的人.这是如何使用固定管道完成的:

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
    glPointSize( 8.0 );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixf(myMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1,1,1);

    glVertex3fv(position);


    glEnd();
    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
    glDisable(GL_BLEND);
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Chr*_*ica 12

一种方法是在片段着色器中使用圆形纹理和自制的alpha测试绘制点精灵:

uniform sampler2D circle;

void main()
{
    if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
        discard;
    ...
}
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但事实上你甚至不需要纹理,因为圆圈是一个非常明确的数学概念.所以只检查一下gl_PointCoord,它表示[0,1]方块的哪一部分代表你当前片段的整点:

vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5)                  //outside of circle radius?
    discard;
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Cfr*_*Cfr 7

  • 在现代的OpenGL*中,没有*可能没有在着色器中执行*任何*.我宁愿调用`GL_POINT_SMOOTH` voodoo的怪异行为. (5认同)
  • 虽然这个答案很有用,但你应该在其中添加更多解释,因为extern链接可以在以后过期而且答案变得无用 (4认同)