我知道如何使用固定管道绘制圆点.但是我需要使用现代OpenGL来做同样的事情.是可能的,还是应该使用点精灵和纹理?
对于感兴趣的人.这是如何使用固定管道完成的:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
glPointSize( 8.0 );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(myMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3fv(position);
glEnd();
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
glDisable(GL_BLEND);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Chr*_*ica 12
一种方法是在片段着色器中使用圆形纹理和自制的alpha测试绘制点精灵:
uniform sampler2D circle;
void main()
{
if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
discard;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但事实上你甚至不需要纹理,因为圆圈是一个非常明确的数学概念.所以只检查一下gl_PointCoord
,它表示[0,1]方块的哪一部分代表你当前片段的整点:
vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5); //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5) //outside of circle radius?
discard;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)