示例android api demo中的Fingerpaint示例不会通过触摸屏幕上的手指来绘制点/点.在代码中他们使用Path来绘制线条,有没有办法用路径绘制圆圈或点?
public class MyView extends View {
// int bh = originalBitmap.getHeight();
// int bw = originalBitmap.getWidth();
public MyView(Context c, int w, int h) {
super(c);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Bitmap mBitmap =
// Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap,200,200,true);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
//mBitmapPaint.setColor(Color.YELLOW);
//mBitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// mBitmap = Bitmap.createBitmap(bw, bh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//canvas.drawColor(customColor);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
// //////************touching evants for painting**************///////
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 5;
private void touch_start(float x, float y) {
//mCanvas.drawCircle(x, y, progress+1, mPaint);
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//mPath.addCircle(x, y, (float) (progress+0.15), Direction.CW);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mX = x;
mY = y;
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
} // end of touch events for image
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是代码,我应该在这段代码中编辑什么才能在finertouch上绘制点/点?
Jul*_*eau 10
有没有办法用路径绘制圆圈或点?
而不是尝试使用drawPoint(float x, float y, Paint paint)
Canvas类中的方法.
要在API演示中使用它,您需要更改3件事:
private boolean mDrawPoint;
在MyView
课堂上有一个区分水龙头和幻灯片.mDrawPoint
为true
in touch_start()
和to false
in .touch_move()
if
touch_up()
检查的价值mDrawPoint
.如果它是假的,那么该函数之前做了什么,如果它是真的,那么在画布上绘制点:
mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);
新版本touch_up()
:
private void touch_up() {
if(mDrawPoint == true) {
mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);
} else {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在绘制一条线后向上移动它时,它会自动在它旁边绘制一个点,线在那里结束.当我开始一个新的线/曲线时,先前绘制的线将从画布上移除/清除,只留下后面的点.
您不需要比我的答案更多的修改.你可能忘了实现它的一部分.
我在尝试它时遇到了同样的问题并在发布我的答案之前解决了它.这是因为你在两个不同的画布上绘制,在给定onDraw
方法的情况下,当你的手指起来时它会丢失,另一个mCanvas
是保存线的地方touch_up
.这就是为什么touch_up
有一个if
:
如果我们没有移动手指(只是轻敲),那么我们将点绘制到mCanvas
下一个位置onDraw
(onDraw
将mCanvas
其作为参数绘制到它接收的画布上,以便绘制旧的线条和点mCanvas
仍然可见) .
如果我们移动手指,那么我们将绘制到画布的路径保存到手指onDraw
,mCanvas
以便在手指向上后它仍然存在.
你遇到的问题来自函数的else
一部分touch_up
永远不会被执行,因此touch_up
无论是否应该绘制一个点,并且路径永远不会被提交mCanvas
,因此在下次onDraw
调用时会消失.
这很可能源于你在第2点中所说的那样设置mDrawPoint
为真,但忘记了如我在第2点中所说的那样设置为假.touch_start()
mDrawPoint
touch_move
这是我的touch_move
样子:
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
mDrawPoint = false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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