我有一个用C#编写的托管COM对象和一个用C++(MFC和ATL)编写的本机COM客户端和接收器.客户端在启动时创建对象并建议其事件接口,并从其事件接口取消设置并在关闭时释放对象.问题是COM对象具有对接收器的引用,该接收器在垃圾收集运行之前不会被释放,此时客户端已经被拆除,因此通常会导致访问冲突.这可能不是一件大事,因为无论如何客户端都在关闭,但我想尽可能优雅地解决这个问题.我需要我的COM对象以更及时的方式释放我的接收器对象,我真的不知道从哪里开始,因为我的COM对象不能明确地使用接收器对象.
我的COM对象:
public delegate void TestEventDelegate(int i);
[ComVisible(true)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ITestObject
{
int TestMethod();
void InvokeTestEvent();
}
[ComVisible(true)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ITestObjectEvents
{
void TestEvent(int i);
}
[ComVisible(true)]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ComSourceInterfaces(typeof(ITestObjectEvents))]
public class TestObject : ITestObject
{
public event TestEventDelegate TestEvent;
public TestObject() { }
public int TestMethod()
{
return 42;
}
public void InvokeTestEvent()
{
if (TestEvent != null)
{
TestEvent(42);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端是标准的基于MFC对话框的程序,增加了对ATL的支持.我的下课班:
class CTestObjectEventsSink : public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>, public ITestObjectEvents
{
public:
BEGIN_COM_MAP(CTestObjectEventsSink)
COM_INTERFACE_ENTRY_IID(__uuidof(ITestObjectEvents), ITestObjectEvents)
END_COM_MAP()
HRESULT __stdcall raw_TestEvent(long i)
{
return S_OK;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在对话框类中有以下成员:
ITestObjectPtr m_TestObject;
CComObject<CTestObjectEventsSink>* m_TestObjectEventsSink;
DWORD m_Cookie;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在OnInitDialog()中:
HRESULT hr = m_TestObject.CreateInstance(__uuidof(TestObject));
if(m_TestObject)
{
hr = CComObject<CTestObjectEventsSink>::CreateInstance(&m_TestObjectEventsSink);
if(SUCCEEDED(hr))
{
m_TestObjectEventsSink->AddRef(); // CComObject::CreateInstace() gives an object with a ref count of 0
hr = AtlAdvise(m_TestObject, m_TestObjectEventsSink, __uuidof(ITestObjectEvents), &m_Cookie);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在OnDestroy()中:
if(m_TestObject)
{
HRESULT hr = AtlUnadvise(m_TestObject, __uuidof(ITestObjectEvents), m_Cookie);
m_Cookie = 0;
m_TestObjectEventsSink->Release();
m_TestObjectEventsSink = NULL;
m_TestObject.Release();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,我只想说我已经使用您的示例代码来实现您所描述的内容的副本,但在测试调试或发布版本时我没有看到任何访问冲突。
因此,您所看到的内容可能有一些替代解释(例如,Marshal.ReleaseCOMObject如果您持有本机客户端的其他接口,您可能需要调用)。
MSDN 上ReleaseCOMObject有关于何时/何时不调用的全面描述。
话虽如此,您的 C# COM 对象不能直接与 COM 客户端的接收器对象一起工作,但它确实通过 C# 事件对象与其进行通信,这是正确的。这允许您实现自定义事件对象,以便您可以捕获客户端调用 和 的AtlAdvise效果AtlUnadvise。
例如,您可以按如下方式重新实现事件(添加一些调试输出):
private event TestEventDelegate _TestEvent;
public event TestEventDelegate TestEvent
{
add
{
Debug.WriteLine("TRACE : TestObject.TestEventDelegate.add() called");
_TestEvent += value;
}
remove
{
Debug.WriteLine("TRACE : TestObject.TestEventDelegate.remove() called");
_TestEvent -= value;
}
}
public void InvokeTestEvent()
{
if (_TestEvent != null)
{
_TestEvent(42);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要继续调试输出,您可以向 MFC/ATL 应用程序添加类似的诊断,并准确查看接收器接口上的引用计数何时更新(请注意,这假定两个项目的调试版本)。因此,例如,我Dump向接收器实现添加了一个方法:
class CTestObjectEventsSink : public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>, public ITestObjectEvents
{
public:
BEGIN_COM_MAP(CTestObjectEventsSink)
COM_INTERFACE_ENTRY_IID(__uuidof(ITestObjectEvents), ITestObjectEvents)
END_COM_MAP()
HRESULT __stdcall raw_TestEvent(long i)
{
return S_OK;
}
void Dump(LPCTSTR szMsg)
{
TRACE("TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = %u (%S)\n", m_dwRef, szMsg);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,通过 IDE 运行 Debug 客户端应用程序,您可以看到发生了什么。首先,在创建 COM 对象期间:
HRESULT hr = m_TestObject.CreateInstance(__uuidof(TestObject));
if(m_TestObject)
{
hr = CComObject<CTestObjectEventsSink>::CreateInstance(&m_TestObjectEventsSink);
if(SUCCEEDED(hr))
{
m_TestObjectEventsSink->Dump(_T("after CreateInstance"));
m_TestObjectEventsSink->AddRef(); // CComObject::CreateInstace() gives an object with a ref count of 0
m_TestObjectEventsSink->Dump(_T("after AddRef"));
hr = AtlAdvise(m_TestObject, m_TestObjectEventsSink, __uuidof(ITestObjectEvents), &m_Cookie);
m_TestObjectEventsSink->Dump(_T("after AtlAdvise"));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给出了以下调试输出(您可以AtlAdvise在其中看到调用的 C# 跟踪)
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 0 (after CreateInstance)
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 1 (after AddRef)
TRACE : TestObject.TestEventDelegate.add() called
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 2 (after AtlAdvise)
这看起来正如预期的那样,我们的引用计数为 2 - 一个来自本机代码AddRef,另一个(大概)来自AtlAdvise.
现在,您可以检查调用该方法会发生什么InvokeTestEvent()- 这里我执行了两次:
m_TestObject->InvokeTestEvent();
m_TestObjectEventsSink->Dump(_T("after m_TestObject->InvokeTestEvent() first call"));
m_TestObject->InvokeTestEvent();
m_TestObjectEventsSink->Dump(_T("after m_TestObject->InvokeTestEvent() second call"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是对应的轨迹
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (after m_TestObject->InvokeTestEvent() first call)
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (after m_TestObject->InvokeTestEvent() second call)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AddRef您可以看到第一次触发事件时发生了额外的事情。我猜测这是在垃圾收集之前不会释放的引用。
最后,在 中OnDestroy,我们可以看到引用计数再次下降。代码是
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (after m_TestObject->InvokeTestEvent() first call)
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (after m_TestObject->InvokeTestEvent() second call)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
跟踪输出是
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (before AtlUnadvise)
TRACE : TestObject.TestEventDelegate.remove() called
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 3 (after AtlUnadvise)
TRACE : CTestObjectEventsSink::Dump() - m_dwRef = 2 (after Release)
因此,您可以看到这AtlUnadvise不会影响引用计数(其他人也注意到了remove),但还要注意我们从C# COM 对象事件的访问器获得了跟踪,这是强制执行某些垃圾收集或其他撕裂的可能位置-向下任务。
总结一下:
我真的希望这有帮助。在这篇旧的但在其他方面很优秀的博客文章中,有一些替代的 COM 处理技巧和更多解释。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1068 次 |
| 最近记录: |