zai*_*i92 22 javascript render antialiasing webgl three.js
我是three.js的新手,并且最近开始使用它.我真的很喜欢它,我创造了一些令人难以置信的东西.但是,我不确定为什么但是当设置抗锯齿为真时我看不出有什么区别.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
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我已经搜索了可能的解决方案,但我似乎无法找到或理解为什么这不起作用.是否有一些我缺少或需要的东西才能使抗锯齿工作?
编辑:
帮助我解决此问题的链接:https : //github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/JS
这需要一些挖掘,但是three.js的开发人员已经覆盖了它!
Wil*_*ilt 16
该属性被调用antialias,它被激活如下:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
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不适用于所有浏览器,请查看此问题以获取更多信息.
注意:
该属性不可公开访问,因此在构造后设置antialias如下:
renderer.antialias = true; // <-- DOES NOT WORK
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不管用.