Hen*_*rik 3 javascript translate point-in-polygon
我遇到了这段 C 代码(我认为),这应该是检查点是否在 aconcave或convex多边形内的巧妙方法,我想将其转换为 JS 等效函数以在我的 JS 程序中使用:
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
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nvert:多边形的顶点数。是否在最后重复第一个顶点。
vertx、verty:包含多边形顶点的 x 和 y 坐标的数组。
testx、testy:测试点的 X 和 y 坐标。
这将如何翻译成 JS?我已经知道如何在 JS 中启动 for 循环
j = nvert-1
for (i = 0; i < nvert; i++) {
//The whole if thing
j = i
}
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我猜想在JS中可以省略第一行中的“float *”。但我不太确定“int i, j, c = 0;”是什么 或者当“c = 0”时“!c”意味着什么。0的相反数是什么?
谢谢!
vertx 和 verty 应该是数组并且应该有值。初始化它们
顶点=[]; 垂直=[];
那么函数几乎是一样的(假设它是正确的)
function pnpoly(var nvert, var vertx, var verty, var testx, var testy).
{
var i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
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