lon*_*cks 33 performance branch cuda
我看到很多问题散布在互联网上,关于分支差异,以及如何避免分歧.然而,即使在阅读了几篇关于CUDA如何工作的文章之后,我似乎也无法看到在大多数情况下如何避免分支差异.在有人用伸出的爪子抓住我之前,请允许我描述我认为是"大多数情况".
在我看来,大多数分支差异实例涉及许多真正不同的代码块.例如,我们有以下场景:
if (A):
foo(A)
else:
bar(B)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们有两个线程遇到这种分歧,线程1将首先执行,采用路径A.接下来,线程2将采用路径B.为了消除分歧,我们可能会将上面的块更改为如下所示:
foo(A)
bar(B)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设foo(A)
在线程2和bar(B)
线程1上调用是安全的,可能会期望性能得到改善.但是,这是我看到它的方式:
在第一种情况下,线程1和2串行执行.调用这两个时钟周期.
在第二种情况下,线程1和2 foo(A)
并行执行,然后bar(B)
并行执行.这仍然看起来像两个时钟周期,区别在于在前一种情况下,如果foo(A)
涉及从内存中读取,我想线程2可以在该延迟期间开始执行,这导致延迟隐藏.如果是这种情况,分支发散代码更快.
Rob*_*lla 48
您假设(至少它是您给出的示例和您做出的唯一引用)避免分支差异的唯一方法是允许所有线程执行所有代码.
在那种情况下,我同意没有太大的区别.
但是,避免分支差异可能更多地与更高级别的算法重构相关,而不仅仅是添加或删除一些if语句并使代码在所有线程中"安全"执行.
我举一个例子.假设我知道奇数线程需要处理像素的蓝色分量,甚至线程也需要处理绿色分量:
#define N 2 // number of pixel components
#define BLUE 0
#define GREEN 1
// pixel order: px0BL px0GR px1BL px1GR ...
if (threadIdx.x & 1) foo(pixel(N*threadIdx.x+BLUE));
else bar(pixel(N*threadIdx.x+GREEN));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着,每个交替线程正在一个给定的路径,无论是foo
或bar
.所以现在我的warp需要两倍的执行时间.
但是,如果我重新排列我的像素数据,使得颜色分量可能是32像素的块:BL0 BL1 BL2 ... GR0 GR1 GR2 ......
我可以写类似的代码:
if (threadIdx.x & 32) foo(pixel(threadIdx.x));
else bar(pixel(threadIdx.x));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来我仍然有分歧的可能性.但由于分支发生在经线边界上,因此给定扭曲执行if
路径或else
路径,因此不会发生实际的分歧.
这是一个简单的例子,可能是愚蠢的,但它说明了可能有办法解决扭曲分歧,而不涉及运行所有不同路径的所有代码.
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