Jac*_*ern 11 c++ cuda class unresolved-external
我正在使用CUDA,我已经创建了一个int2_
类来处理复数整数.
ComplexTypes.h
文件中的类声明如下:
namespace LibraryNameSpace
{
class int2_ {
public:
int x;
int y;
// Constructors
__host__ __device__ int2_(const int,const int);
__host__ __device__ int2_();
// etc.
// Equalities with other types
__host__ __device__ const int2_& operator=(const int);
__host__ __device__ const int2_& operator=(const float);
// etc.
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ComplexTypes.cpp
文件中的类实现如下:
#include "ComplexTypes.h"
__host__ __device__ LibraryNameSpace::int2_::int2_(const int x_,const int y_) { x=x_; y=y_;}
__host__ __device__ LibraryNameSpace::int2_::int2_() {}
// etc.
__host__ __device__ const LibraryNameSpace::int2_& LibraryNameSpace::int2_::operator=(const int a) { x = a; y = 0.; return *this; }
__host__ __device__ const LibraryNameSpace::int2_& LibraryNameSpace::int2_::operator=(const float a) { x = (int)a; y = 0.; return *this; }
// etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切都很好.在main
(包括ComplexTypes.h
)中,我可以处理int2_
数字.
在CudaMatrix.cu
文件中,我现在包括ComplexTypes.h
并定义并正确实例化该__global__
函数:
template <class T1, class T2>
__global__ void evaluation_matrix(T1* data_, T2* ob, int NumElements)
{
const int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
if(i < NumElements) data_[i] = ob[i];
}
template __global__ void evaluation_matrix(LibraryNameSpace::int2_*,int*,int);
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CudaMatrix.cu
文件的情况似乎与main
功能对称.然而,编译器抱怨:
Error 19 error : Unresolved extern function '_ZN16LibraryNameSpace5int2_aSEi' C:\Users\Documents\Project\Test\Testing_Files\ptxas simpleTest
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请考虑一下:
main
文件中包含声明和实现时,一切都正常工作.data_[i] = ob[i]
.任何人都知道发生了什么?
Jac*_*ern 23
我在上面的帖子中遵循的程序有两个问题:
该ComplexTypes.cpp
文件名必须被转向ComplexTypes.cu
,这样nvcc
可以拦截CUDA关键字__device__
和__host__
.Talonmies在他的评论中指出了这一点.实际上,在发布之前,我已经将文件名从更改.cpp
为.cu
,但编译器抱怨并显示相同的错误.因此,我狡猾地退后一步;
在Visual Studio 2010中,必须使用View - > Property Pages; 配置属性 - > CUDA C/C++ - > Common - >生成可重定位设备代码 - >是(-rdc = true).这对于单独编译是必要的.实际上,在NVIDIA CUDA编译器驱动程序NVCC中,据说:
CUDA通过将设备代码嵌入到主机对象中来工作.在整个程序编译中,它将可执行设备代码嵌入到宿主对象中.在单独编译中,我们将可重定位设备代码嵌入到主机对象中,并运行设备链接器(nvlink)将所有设备代码链接在一起.然后,主机链接器将nvlink的输出与所有主机对象链接在一起,以形成最终的可执行文件.可重定位 vs可执行设备代码的生成由--relocatable-device-code = {true,false}选项控制,该选项可缩短为-rdc = {true,false}.