我一直在尝试使用搅拌机进行“视线”类型测试。为此,我想使用 ray_cast 函数(光线投射函数不在搅拌机游戏引擎中)。无论我如何尝试,我都无法让代码正常工作。
(假设我有 2 个对象,a 和 b)
当我尝试从 a 到 b 进行 ray_cast 时,只有当这是我自打开搅拌机以来第一次使用该函数,并且起始位置或结束位置中至少有一个位于原点时,我才能得到正确的答案。即使在手动更新场景之后,移动一个对象后完成的后续 ray_cast 也不会改变结果(如,我得到与第一次相同的结果)。如果我尝试在起点或终点不在原点的情况下进行转换,则返回 null (Vector<0,0,0>, Vector<0,0,0>, -1)
我注意到其他渲染函数也发生类似的情况,例如 Object.closest_point_on_mesh 等......任何人都可以帮助我吗?下面是我用于光线投射的代码。
#
import bpy
def main():
a = bpy.data.objects['a']
b = bpy.data.objects['b']
x = a.ray_cast(a.location,b.location)
print(x[0])
main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#
小智 3
好吧,ray_cast 函数期望开始和结束坐标都位于 object.ray_cast 中对象的 LOCAL 坐标系中,这意味着您的 a.location 和 b.location 坐标(全局/世界坐标)需要转换为局部坐标。
这边走:
globalcoordinate = Vector((x, y, z))
localcoordinateforobject = (globalcoordinate - object.location) * object.matrix_world.inverted()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常情况下,人们会像上面那样使用matrix_world,但这对于在没有应用此旋转和缩放(Ctrl-A)的情况下旋转/缩放的对象不起作用。所以我分享这段代码,我在很多插件中使用了它:
def adapt(selobj):
# Rotating / panning / zooming 3D view is handled here.
# Creates a matrix.
if selobj.rotation_mode == "AXIS_ANGLE":
# object rotation_quaternionmode axisangle
ang, x, y, z = selobj.rotation_axis_angle
matrix = Matrix.Rotation(-ang, 4, Vector((x, y, z)))
elif selobj.rotation_mode == "QUATERNION":
# object rotation_quaternionmode euler
w, x, y, z = selobj.rotation_quaternion
x = -x
y = -y
z = -z
quat = Quaternion([w, x, y, z])
matrix = quat.to_matrix()
matrix.resize_4x4()
else:
# object rotation_quaternionmode euler
ax, ay, az = selobj.rotation_euler
mat_rotX = Matrix.Rotation(-ax, 4, 'X')
mat_rotY = Matrix.Rotation(-ay, 4, 'Y')
mat_rotZ = Matrix.Rotation(-az, 4, 'Z')
if selobj.rotation_mode == "XYZ":
matrix = mat_rotX * mat_rotY * mat_rotZ
elif selobj.rotation_mode == "XZY":
matrix = mat_rotX * mat_rotZ * mat_rotY
elif selobj.rotation_mode == "YXZ":
matrix = mat_rotY * mat_rotX * mat_rotZ
elif selobj.rotation_mode == "YZX":
matrix = mat_rotY * mat_rotZ * mat_rotX
elif selobj.rotation_mode == "ZXY":
matrix = mat_rotZ * mat_rotX * mat_rotY
elif selobj.rotation_mode == "ZYX":
matrix = mat_rotZ * mat_rotY * mat_rotX
# handle object scaling
sx, sy, sz = selobj.scale
mat_scX = Matrix.Scale(sx, 4, Vector([1, 0, 0]))
mat_scY = Matrix.Scale(sy, 4, Vector([0, 1, 0]))
mat_scZ = Matrix.Scale(sz, 4, Vector([0, 0, 1]))
matrix = mat_scX * mat_scY * mat_scZ * matrix
return matrix
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它返回对象“selobj”的正确变换矩阵,称为“matrix”。使用它代替上面代码示例中的 object.matrix_world 。