pop*_*ome 9 c++ tdd defensive-programming
在我的大多数C++项目中,我大量使用ASSERTION语句如下:
int doWonderfulThings(const int* fantasticData)
{
ASSERT(fantasticData);
if(!fantasticData)
return -1;
// ,,,
return WOW_VALUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但TDD社区似乎喜欢这样做:
int doMoreWonderfulThings(const int* fantasticData)
{
if(!fantasticData)
return ERROR_VALUE;
// ...
return AHA_VALUE;
}
TEST(TDD_Enjoy)
{
ASSERT_EQ(ERROR_VALUE, doMoreWonderfulThings(0L));
ASSERT_EQ(AHA_VALUE, doMoreWonderfulThings("Foo"));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我的经验,第一种方法让我删除了许多微妙的错误.但TDD方法是处理遗留代码的非常聪明的想法.
"谷歌" - 他们将"第一种方法"与"带着救生衣走在岸边,没有任何安全防护的游泳海洋"进行比较.
哪一个更好?哪一个使软件健壮?
我不知道您指的是哪个特定的 TDD 子社区,但我遇到的 TDD 模式要么使用 Assert.AreEqual() 来获得积极结果,要么使用 ExpectedException 机制(例如 .NET 中的属性)来声明应注意的错误。