Dan*_*owy 5 c# pinvoke garbage-collection
我怀疑这个功能不存在的原因是实现它很复杂,很少有人需要它.为了安全起见,您需要固定工作,即,您希望固定可到达对象的整个图形.但它似乎并不是从根本上无法完成的事情.
例如,假设您有以下类:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class SomeObject
{
public SomeObject r;
}
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您分配的内容如下:
SomeObject o = new SomeObject();
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并尝试将其固定:
GCHandle oh = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned);
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你会得到可怕的:
Object contains non-primitive or non-blittable data.
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好的,好的,我可以忍受.但是假设我可以访问.NET的垃圾收集器实现.会有什么障碍?以下是我看到的障碍:
在我看来,GC已经必须处理其中的一些问题.那我忘记了什么?
注意:在你问"你想要完成什么?"等之前,我要求的目的是研究代码,不一定限于C#,也不一定限于CLR.我知道摆弄运行时自己的内存并不是一个典型的场景.无论如何,这不是一个纯粹的推测性问题.
注2:另外,我不关心编组.我只关心钉扎.
GC只知道无论你接下来要做什么都不行.你固定内存是有原因的,当然是要获得一个稳定的IntPtr给对象.然后,接下来,您将传递给非托管代码.
然而,指向存储器的内容存在问题.它包含指向托管对象的指针.每当另一个线程分配内存并触发集合时,该指针将随机更改.这将对使用固定内存内容的任何代码造成严重破坏.没有办法获得稳定的指针,你不能"冻结"收藏家.固定指针也不起作用,它只是将降压传递给下一个指向的对象.希望它迟早会变为空,它必须,但是GC.Alloc不会遍历整个依赖图来检查,可能需要多长时间没有正常的上限.让整整一代人固定是可能的,这是一个非常困难的僵局.
丑陋的问题,禁止它只是简单得多.没有太多真正的问题,无论如何都会发生pinvoke.
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