dal*_*lle 16 c++ oop design-patterns visitor-pattern open-closed-principle
是否可以实现尊重开放/封闭原则的访客模式,但仍然能够添加新的可访问类?
开放/封闭原则规定"软件实体(类,模块,功能等)应该开放以进行扩展,但是关闭以进行修改".
struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;
struct AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};
struct AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
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您可以实现任意数量的派生自AbstractVisitor的类:它是可以扩展的.您无法添加新的可访问类,因为从AbstractVisitor派生的类将无法编译:它已关闭以进行修改.
AbstractVisitor类树遵循开放/封闭原则.AbstractVisitable类树不遵循开放/封闭原则,因为它无法扩展.
除了扩展AbstractVisitor和AbstractVisitable之外还有其他解决方案吗?
struct ConcreteVisitable3;
struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};
struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2
{
virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)