访客模式+开放/封闭原则

dal*_*lle 16 c++ oop design-patterns visitor-pattern open-closed-principle

是否可以实现尊重开放/封闭原则访客模式,但仍然能够添加新的可访问类?

开放/封闭原则规定"软件实体(类,模块,功能等)应该开放以进行扩展,但是关闭以进行修改".

struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;

struct AbstractVisitor
{
   virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
   virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};

struct AbstractVisitable
{
   virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};

struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
   virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
   {
      visitor.visit(*this);
   }
};

struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
   virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
   {
      visitor.visit(*this);
   }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以实现任意数量的派生自AbstractVisitor的类:它是可以扩展的.您无法添加新的可访问类,因为从AbstractVisitor派生的类将无法编译:它已关闭以进行修改.

AbstractVisitor类树遵循开放/封闭原则.AbstractVisitable类树不遵循开放/封闭原则,因为它无法扩展.

除了扩展AbstractVisitor和AbstractVisitable之外还有其他解决方案吗?

struct ConcreteVisitable3;

struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
   virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};

struct AbstractVisitable2 : AbstractVisitable
{
   virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor) = 0;
};

struct ConcreteVisitable3 : AbstractVisitable2
{
   virtual void accept(AbstractVisitor2& visitor)
   {
      visitor.visit(*this);
   }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

fiz*_*zer 8

在C++中,非循环访问者(pdf)可以为您提供所需的内容.