Ken*_*eld 1 c++ stl initialization
我有一个类/结构如下:
struct MyStruct {
std::string member_one;
std::string member_two;
};
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我创建了一个长度为vector的向量MyStruct
,其成员设置为自定义值:std::vector<MyStruct>
N
std::vector<MyStruct> my_struct_vect(10);
// initialize class instances
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现在我想将第一个成员提取memberOne
到一个新的向量中.我可以这样做:
std::vector<std::string> member_one_vect(my_struct_vect.size());
for (size_t i = 0; i < my_struct_vect.size(); ++i) {
member_one_vect[i] = my_struct_vect[i].member_one;
}
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我的问题是,有没有更快/更优雅/更清洁的方式,而无需每次都编写自定义循环?例如,在Python中,我可以通过理解很容易地做到这一点.我不希望在C++中有类似的东西,但我想知道是否有某种方法可以简化这一点.
感谢使用std::transform
和使用的响应boost::adaptors::transformed
.这些非常有用,但为了紧凑,值得注意的是它们依赖于C++ 11中引入的lambda函数(可以不使用它们,但这需要定义一个单独的辅助函数).
那么对于奖励积分,有没有办法在C++ 03中以紧凑的方式做到这一点?
你可以使用std::transform
:
#include <algorithm> // Necessary for std::transform()
// ...
std::vector<std::string> member_one_vect(my_struct_vect.size());
std::transform(
my_struct_vect.begin(), my_struct_vect.end(), member_one_vect.begin(),
[] (MyStruct const& ms)
{
return ms.member_one;
});
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以下是完整代码的外观:
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
struct MyStruct {
std::string member_one;
std::string member_two;
};
int main()
{
std::vector<MyStruct> my_struct_vect(10);
// Initialize my_struct_vect...
std::vector<std::string> member_one_vect(my_struct_vect.size());
std::transform(
my_struct_vect.begin(), my_struct_vect.end(), member_one_vect.begin(),
[] (MyStruct const& ms)
{
return ms.member_one;
});
// Do something with member_one_vect...
}
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这是一个实例.