use*_*611 2 c++ struct pointers for-loop linked-list
我正在试验一个游戏程序。我正在尝试生成随机数量的项目。该代码将多次生成相同的项目。我可以设置一系列 switch 语句,这些语句将产生多个搜索区域供玩家查看,从而每个区域获得一个新的随机项目,但我想学习如何处理我的问题这里做错了。没有什么比错误更能帮助人们学习。
我正在使用结构体、链表、类和指针。
//genItem.h
#pragma once
struct item
{
char itemName[50];
int itemDamage;
int itemStability;
item* Next;
};
class genItem
{
public:
genItem(void);
~genItem(void);
int count();
int add_item(item* currentItem);
void generate_item(int d2, int s2);
item *Head;
item *Retrieve(int pos);
private:
int size;
int damage;
int stability;
};
//genItem.cpp
#include <iostream>
#include "genItem.h"
#include <stdio.h> // NEED THIS FOR NULL TO WORK
#include <ctime>
using namespace std;
genItem::genItem(void)
:size(0), Head(NULL)
{
}
genItem::~genItem(void)
{
}
int genItem::count()
{
return size;
}
int genItem::add_item(item *thisItem)
{
item *itemObject = new item;
itemObject = thisItem;
itemObject -> Next = Head;
Head = itemObject;
return size++;
}
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item *current = Head;
for (int i = count() -1; i > position && current != NULL; i--)
{
current = current -> Next;
}
return current;
}
void genItem::generate_item(int d2, int s2)
{
genItem *listItems = new genItem();
item *listItem;
srand (time(0));
int rn = 0;
int total_in_cat = 10;
int cat_item = 0;
int rand_dam = rand();
int rand_sta = rand();
int per = rand();
int base_d2 = 10;
int base_s2 = 10;
int rand_dam2 = rand();
int rand_sta2 = rand();
cat_item = per % total_in_cat;
d2 = (rand_dam2 % base_d2) +2;
s2 = (rand_sta2 % base_s2) + 2;
if (rn == 0) // mushrooms
{
if(cat_item == 0)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "an earthball mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 1)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a devil's bolete mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 2)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a rotting jack o'lantern mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 3)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a fly agaric mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 4)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a poison pie mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 5)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a mature deathcap mushroom");
listItem -> itemDamage = 50;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 6)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a shaggy inkcap mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 7)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a bleeding milkcap mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 8)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a velvet shank mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
else if (cat_item == 9)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "a destroying angel mushroom");
listItem -> itemDamage = 100;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
} //end group 0
damage = d2;
stability = s2;
int j = rand();
for (int j =0; j <= 3; j++)
{
cout << "\tJ equals: " << j << endl;
for (int i =0; i < listItems -> count(); i++)
{
item *found = listItems -> Retrieve(i);
cout << "\tYou have found " << found -> itemName << "." << endl;
cout << "\tIt has a damage rating of " << found -> itemDamage;
cout << " and a stability rating of " << found -> itemStability << "."<< endl;
cout << endl;
}
}
}
//main.cpp
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include "genItem.h"
using namespace std;
int main()
{
genItem *findItem = new genItem;
int d2 = 0;
int s2 = 0;
findItem ->generate_item(d2, s2);
cout << "\t"; system("pause");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在您发布了更多源代码,我可以为您提供更多信息,但这会很长。这也是一个非常本地化的问题,因此我将尝试尽可能广泛地回答,以便此答案对更多人有用,而不仅仅是对您有用。
首先,让我们解决您的主要问题 - 仅显示一种项目而不是几种不同的项目。实际上,这可以通过调试您的程序来解决 - 即使是手动,例如。跟踪,程序去哪里。开始了:
*** main.cpp, 17 ***
findItem ->generate_item(d2, s2);
(...)
*** getItem.cpp, 49 ***
int rn = 0;
...
int cat_item = 0;
...
if (rn == 0) // mushrooms
{
if(cat_item == 0)
{
listItem = new item;
strcpy_s(listItem -> itemName, "an earthball mushroom");
listItem -> itemDamage = d2;
listItem -> itemStability = s2;
listItems -> add_item(listItem);
}
...
*** getItem.cpp, 148 - continuing ***
damage = d2;
stability = s2;
int j = rand();
for (int j =0; j <= 3; j++)
{
cout << "\tJ equals: " << j << endl;
for (int i =0; i < listItems -> count(); i++)
{
item *found = listItems -> Retrieve(i);
cout << "\tYou have found " << found -> itemName << "." << endl;
cout << "\tIt has a damage rating of " << found -> itemDamage;
cout << " and a stability rating of " << found -> itemStability << "."<< endl;
cout << endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是您的程序在我指定的行中执行的操作:
rn
为 0 和cat_item
0rn
,并cat_item
增加了一个项目,以列表您不会在循环中将元素添加到列表中,因此仅显示一项就不足为奇了。
std::vector
会好得多(更快,更易于维护和使用)。阅读有关 C++11 中不同数据结构用法的更多信息。您的 genItem 类中有一些严重的问题。它看起来像是所有可用项目的存储库,但是你在里面做了一些非常可疑的事情,比如:
void genItem::generate_item(int d2, int s2)
{
genItem *listItems = new genItem();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在自身内部创建类实例没有意义(在这种情况下)。如果genItem
应该作为项目的容器/存储库,您应该在main.cpp
(或负责此对象生命周期的任何人)中实例化它并在那里使用它。打印指令看起来也像是在与编译器的战斗中留下的硬核调试代码。
您分配对象并保留它们:看起来您在用 Java 或 C# 编写之后转向了 C++。例如:
int main()
{
genItem *findItem = new genItem;
int d2 = 0;
int s2 = 0;
findItem ->generate_item(d2, s2);
cout << "\t"; system("pause");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您实例化genItem
,将指向其实例的指针存储在findItem
变量中,然后就让它保持不变。以这种方式离开的活动对象被认为是内存泄漏:没有人会为您释放该内存,该对象将一直保持活动状态,直到您的程序终止,即使您不再需要它。请注意,您在许多地方编写了这样的代码。
d2
,s2
?为什么d
,s
?为什么2
?这些时候磁盘空间非常便宜,没有理由让变量名保持如此简短和非描述性。给他们合适的名字(我想,在这个例子的情况下,他们应该被命名为:newDamage
和newStability
或类似的你使代码复杂化太多 IMO。这个循环:
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item *current = Head;
for (int i = count() -1; i > position && current != NULL; i--)
{
current = current -> Next;
}
return current;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以写成如下(例如):
item *genItem::Retrieve(int position)
{
item * result = Head;
while (result != nullptr && position > 0)
{
result = result->Next;
position--;
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个版本做同样的事情(实际上它工作正常,与你的方法相反)并且比第一个版本可读性好得多。
不要用C写:
genItem::~genItem(void)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是有效的 C++,但首选版本是:
getItem::~getItem()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)尽量不要使用特定于平台的解决方案,例如: system("pause"); 您的程序可能不被允许运行外部命令或程序并且会崩溃——尽管事实上,您为这样简单的任务运行了外部命令。如果您想阻止程序退出,请使用其他解决方案,例如getchar
(或查找 SO,如何阻止程序立即退出)。
这是一个示例,您的问题可能如何更容易解决:
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
class Item
{
public:
std::string Name;
int Damage;
int Stability;
Item(std::string newName, int newDamage, int newStability)
: Name(newName), Damage(newDamage), Stability(newStability)
{
}
};
class ItemRepository
{
private:
std::vector<Item> items;
public:
ItemRepository()
{
Item item1("Mushroom", 10, 20);
items.push_back(item1);
Item item2("Rock", 100, 30);
items.push_back(item2);
Item item3("Piece of paper", 5, 2);
items.push_back(item3);
}
const Item & GetRandomItem()
{
int index = rand() % items.size();
return items[index];
}
};
int main()
{
ItemRepository itemRepo;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
const Item & item = itemRepo.GetRandomItem();
std::cout << item.Name << ", Damage: " <<
item.Damage << ", Stability: " <<
item.Stability << "\n";
}
getchar();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)