除了确保它们无法更改(编译器错误的调整)之外,JIT是否对const本地进行任何优化?
例如.
public static int Main(string[] args)
{
const int timesToLoop = 50;
for (int i=0; i<timesToLoop; i++)
{
// ...
}
}
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Dar*_*rov 81
生成的IL不同(使用Release模式):
using constant local using normal local
---------------------------------------------------------------------
.entrypoint .entrypoint
.maxstack 2 .maxstack 2
.locals init ( .locals init (
[0] int32 i) [0] int32 timesToLoop,
L_0000: ldc.i4.0 [1] int32 i)
L_0001: stloc.0 L_0000: ldc.i4.s 50
L_0002: br.s L_0008 L_0002: stloc.0
L_0004: ldloc.0 L_0003: ldc.i4.0
L_0005: ldc.i4.1 L_0004: stloc.1
L_0006: add L_0005: br.s L_000b
L_0007: stloc.0 L_0007: ldloc.1
L_0008: ldloc.0 L_0008: ldc.i4.1
L_0009: ldc.i4.s 50 L_0009: add
L_000b: blt.s L_0004 L_000a: stloc.1
L_000d: ret L_000b: ldloc.1
L_000c: ldloc.0
L_000d: blt.s L_0007
L_000f: ret
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正如您所看到的,编译器将所有变量用法替换为常量的值,从而导致更小的堆栈.
Mag*_*ndi 13
我使用Snippet Compiler为代码提供了快速的性能测试.我使用的代码如下:
public static void Main()
{
DateTime datStart = DateTime.UtcNow;
const int timesToLoop = 1000000;
for (int i=0; i < timesToLoop; i++)
{
WL("Line Number " + i.ToString());
}
DateTime datEnd = DateTime.UtcNow;
TimeSpan tsTimeTaken = datEnd - datStart;
WL("Time Taken: " + tsTimeTaken.TotalSeconds);
RL();
}
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注意,WL和RL只是读取和写入控制台的辅助方法.
为了测试非常量版本,我只是删除了const关键字.结果令人惊讶:
Time Taken (average of 3 runs)
Using const keyword 26.340s
Without const keyword 28.276s
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我知道这是非常粗糙的'已经测试过,但const关键字的使用似乎算作有效的微优化.
小智 6
您的代码(使用const)实际上将编译为:
public static int Main(string[] args){
for (int i=0; i < 50; i++)
{
}
}
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而变量将编译为变量:
public static int Main(string[] args){
int timesToLoop = 50;
for (int i=0; i < timesToLoop; i++)
{
}
}
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