我偶然发现了一些我无法弄清楚的东西,所以我觉得我在大C++图片中遗漏了一些东西.
简而言之,我的问题是:如何在类中保留一个可变的,不可删除的,可能是NULL的对象实例.
较长的版本是:
我有以下场景:一堆类(我可以稍微改变,但不彻底重构),其中大多数需要使用一个对象.此对象虽然可变,但由其他人管理,因此不能删除它.
这一类中的一些类不需要这样的对象 - 它们重用来自其他类的代码,但是通过提供给这些类的可用参数,即使提供了对象,也不会使用它.
当前实现使用指向const-object(const Obj *)的指针.反过来,这意味着所有对象的方法必须是const,并且大多数字段都是可变的.这是一个混乱的解决方案,因为声明的字段mutable都可用于检查(所以相当的C++精简版入门的对面这里).它也只是部分地解决了"do-not-delete-this-here"问题(编译器没有抱怨,但是const在对象前面是一个指示).
如果我使用了对这个对象的引用,我会强制一些调用者创建一个"虚拟"对象并将它提供给它们实例化的类.这也是一种混乱,除了浪费资源.由于项目限制,我无法创建一个可以代表"NULL"引用的全局对象.
我觉得引用是我需要的工具,但我无法重构所涉及的类,以至于让对象从它们未被使用的实现中消失(它可以完成,但它并不简单,它会不快#).所以我想实现一些更简单的东西,如果有人试图滥用这个对象,它只会绘制一个警报信号,但保持我的对象可变.
我能想到的最好的解决方案是使用const-pointer-to-object(Obj * const) - 这不会让编译器抱怨,但是我有可变对象和一种报警信号const- 通过- 到位.
有没有人有更好的主意?
您可以将该对象的析构函数设为私有.这会在尝试删除对象时触发编译时错误.您还应该允许已恢复的代码使用朋友机制或成员函数删除对象.
我传统上看到使用shared_ptr/weak_ptr组合实现这些场景.看到这里.
所有者/删除者会得到一个
boost::shared_ptr<T>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的班级会得到一个
boost::weak_ptr<T>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要重新分配弱ptr,只需重新分配指针:
void MyClass::Reassign(boost::weak_ptr<T> tPtr)
{
m_tPtr = tPtr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要使用弱ptr,首先检查它是否仍然存在:
void MyClass::Use()
{
boost::shared_ptr<T> m_temporarySharedPtr = m_tPtr.lock();
if (m_temporarySharedPtr)
{
//...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以通过重置弱ptr或将其分配给空的shared_ptr来使弱ptr成为"NULL"
void MyClass::MakeNull()
{
m_tPtr.reset();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)