And*_*res 2 java optimization for-loop voronoi polygon
我正在研究一个使用Voronoi创建地图的Java程序.我正在使用一个生成Voronoi的Java库,它非常快(http://sourceforge.net/projects/simplevoronoi/).
我面临的问题是,然后,我必须扫描每个Voronoi边缘,以了解边缘左边和右边的点,以创建包含每个点的多边形.它是包含每个Voronoi边缘的类:
public class GraphEdge
{
public double x1, y1, x2, y2;
public int site1;
public int site2;
}
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坐标x1, y1, x2, y2
是边缘开始和结束坐标,site1
并且site2
是边缘左侧和右侧的点的索引.因此,要创建包含每个点的多边形,我会这样做:
for(int n = 0; n < xValues.length; ++n){
polygonsList.add(new GPolygon());
for(GraphEdge mGraphEdge : edgesList){
if( (xValues[mGraphEdge.site1] == xValues[n] || xValues[mGraphEdge.site2] == xValues[n])
&& (yValues[mGraphEdge.site1] == yValues[n] || yValues[mGraphEdge.site2] == yValues[n]) ){
polygonsList.get(n).addPoint((int)mGraphEdge.x1, (int)mGraphEdge.y1);
polygonsList.get(n).addPoint((int)mGraphEdge.x2, (int)mGraphEdge.y2);
}
}
}
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在哪里xValues
和yValues
是我生成Voronoi图的点坐标,并且GPolygon
是我创建的Polygon类,它是从java.awt.Polygon
.这些是我测量的时间:
正如您所看到的,与其他时间相比,时间非常重要,我如何加快for循环?还有其他选择吗?非常感谢你提前.
嗯,如果表现真的很糟糕,那么现在是思考你选择算法的好时机.您已经注意到输入集中的每个站点周围都有一个多边形 - 或换句话说,形成多边形的边具有相同的站点.
因此,像下面这样简单的东西应该很好地解决它:
Map<Integer, List<GraphEdge>> edgesByPolygon = new HashMap<>();
for (GraphEdge edge : edgesList) {
List<GraphEdge> list = edgesByPolygon.get(edge.site1);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
edgesByPolygon.put(edge.site1, list);
}
list.add(edge);
list = edgesByPolygon.get(edge.site2);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
edgesByPolygon.put(edge.site2, list);
}
list.add(edge);
}
for (List<GraphEdge> list : edgesByPolygon.valueSet()) {
// order the edges by adjacency and construct the polygon instance
// (a naive algorithm will do, as the average number of edges is small)
}
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这是一个近O(n)算法(而不是你的O(n ^ 2)),我估计这应该快约1000倍.