property vs var:性能问题是什么

pat*_*ues 5 javascript

我在javascript中制作一个蛇游戏,并在window.onload函数中创建对象和游戏循环.

window.onload = function() { ... Code ... };
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现在我想知道在函数范围内创建的对象是否有效使用?使用这两种声明有什么区别?

1:

var Snake = { 
    x: null,
    y: null,
    initialize: function(x, y) { this.x = x; this.y = y },
    position: [x, y], 
    move: function(x, y) { ... Code ... }
}
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2:

function Snake(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.position = function() { return [this.x, this.y]; };
    this.move = function(x, y) { ... Code ... };
}
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我目前正在使用1:case并从window.onload函数范围调用对象,例如它看起来像这样:

Snake.initialize(x, y);
while(some condition) {
    Snake.move(x++, y);
}
and so on...
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内存分配是否存在差异,是否存在一个性能问题?

Kev*_*sox 3

第一种方法仅使用对象字面量表示法创建一个对象,而第二种方法使用构造函数方法,可以创建该对象的多个实例。

例如方法 2 允许:

var snake1 = new Snake(1,2);
var snake2 = new Snake(2,2);
//now I have two snakes, however method 1 would only ever have one copy of snake.
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使用方法 1 将为整个游戏提供一个 Snake 对象的全局实例。

创建对象的多个实例将需要更多资源,但在这种情况下可能并不明显。如果您的游戏中只需要一条蛇,请使用方法一,如果您计划拥有多条蛇,则方法2是正确的方法。在性能或资源使用成为游戏中的问题之前,我不会担心它。

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