str*_*r91 29 javascript c++ floating-point performance benchmarking
很长一段时间以来,我一直认为C++比JavaScript更快.然而,今天我制作了一个基准脚本来比较两种语言中浮点计算的速度,结果令人惊叹!
JavaScript似乎比C++快4倍!
我让这两种语言在我的i5-430M笔记本电脑上做同样的工作,执行a = a + b
了1亿次.C++大约需要410毫秒,而JavaScript大约需要120毫秒.
我真的不知道为什么JavaScript在这种情况下运行如此之快.有谁能解释一下?
我用于JavaScript的代码是(使用Node.js运行):
(function() {
var a = 3.1415926, b = 2.718;
var i, j, d1, d2;
for(j=0; j<10; j++) {
d1 = new Date();
for(i=0; i<100000000; i++) {
a = a + b;
}
d2 = new Date();
console.log("Time Cost:" + (d2.getTime() - d1.getTime()) + "ms");
}
console.log("a = " + a);
})();
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C++的代码(由g ++编译)是:
#include <stdio.h>
#include <ctime>
int main() {
double a = 3.1415926, b = 2.718;
int i, j;
clock_t start, end;
for(j=0; j<10; j++) {
start = clock();
for(i=0; i<100000000; i++) {
a = a + b;
}
end = clock();
printf("Time Cost: %dms\n", (end - start) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC);
}
printf("a = %lf\n", a);
return 0;
}
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pax*_*blo 209
如果您使用的是Linux系统(至少在这种情况下符合POSIX),我可能会有一些坏消息.该clock()
调用返回程序消耗的时钟周期数并按比例缩放CLOCKS_PER_SEC
,即1,000,000
.
这意味着,如果你在这样一个系统,你在谈论微秒为C和毫秒为JavaScript(按照JS在线文档).因此,不是JS快四倍,而C++实际上要快250倍.
现在可能是你所在的系统CLOCKS_PER_SECOND
不是一百万,你可以在你的系统上运行以下程序,看看它是否按相同的值缩放:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define MILLION * 1000000
static void commaOut (int n, char c) {
if (n < 1000) {
printf ("%d%c", n, c);
return;
}
commaOut (n / 1000, ',');
printf ("%03d%c", n % 1000, c);
}
int main (int argc, char *argv[]) {
int i;
system("date");
clock_t start = clock();
clock_t end = start;
while (end - start < 30 MILLION) {
for (i = 10 MILLION; i > 0; i--) {};
end = clock();
}
system("date");
commaOut (end - start, '\n');
return 0;
}
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我的盒子上的输出是:
Tuesday 17 November 11:53:01 AWST 2015
Tuesday 17 November 11:53:31 AWST 2015
30,001,946
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显示缩放因子是一百万.如果您运行该程序,或者调查CLOCKS_PER_SEC
并且它不是一百万的缩放因子,您需要查看其他一些内容.
第一步是确保编译器实际优化代码.这意味着,例如,设置-O2
或-O3
为gcc
.
在我的系统中,未经优化的代码,我看到:
Time Cost: 320ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
Time Cost: 300ms
a = 2717999973.760710
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它的速度提高了三倍-O2
,虽然回答略有不同,但只有百万分之一的百分之一:
Time Cost: 140ms
Time Cost: 110ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
Time Cost: 100ms
a = 2718000003.159864
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这将使两种情况相互恢复,这是我所期待的,因为JavaScript不像过去那样被解释为野兽,每当它被看到时,每个标记都被解释.
现代JavaScript引擎(V8,Rhino等)可以将代码编译为中间形式(甚至是机器语言),这可能使性能与C等编译语言大致相同.
但是,说实话,你不倾向于选择JavaScript或C++来提高速度,你可以根据它们的强度来选择它们.浏览器内部没有很多C编译器,我没有注意到许多操作系统或用JavaScript编写的嵌入式应用程序.
通过开启优化进行快速测试,我得到了一个古老的AMD 64 X2处理器大约150毫秒的结果,以及一个合理的最新英特尔i7处理器大约90毫秒的结果.
然后我做了一些更多的事情来了解你可能想要使用C++的一个原因.我展开了循环的四次迭代,得到这个:
#include <stdio.h>
#include <ctime>
int main() {
double a = 3.1415926, b = 2.718;
double c = 0.0, d=0.0, e=0.0;
int i, j;
clock_t start, end;
for(j=0; j<10; j++) {
start = clock();
for(i=0; i<100000000; i+=4) {
a += b;
c += b;
d += b;
e += b;
}
a += c + d + e;
end = clock();
printf("Time Cost: %fms\n", (1000.0 * (end - start))/CLOCKS_PER_SEC);
}
printf("a = %lf\n", a);
return 0;
}
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这让C++代码在AMD上运行大约44ms(忘了在Intel上运行这个版本).然后我打开了编译器的自动矢量化器(-Vpar with VC++).这样可以将时间进一步缩短,在AMD上大约40毫秒,在英特尔上大约30毫秒.
结论:如果你想使用C++,你真的需要学习如何使用编译器.如果你想获得非常好的结果,你可能还想学习如何编写更好的代码.
我应该补充一点:我没有尝试在循环展开的Javascript下测试版本.这样做可能会在JS中提供类似(或至少某些)的速度提升.就个人而言,我认为快速编写代码比将Javascript与C++进行比较要有趣得多.
如果你想要这样的代码快速运行,请展开循环(至少在C++中).
自从并行计算的主题出现以来,我想我会使用OpenMP添加另一个版本.当我在它的时候,我清理了一点代码,所以我可以跟踪发生了什么.我还稍微更改了时序代码,以显示整个时间而不是每次执行内部循环的时间.结果代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <ctime>
int main() {
double total = 0.0;
double inc = 2.718;
int i, j;
clock_t start, end;
start = clock();
#pragma omp parallel for reduction(+:total) firstprivate(inc)
for(j=0; j<10; j++) {
double a=0.0, b=0.0, c=0.0, d=0.0;
for(i=0; i<100000000; i+=4) {
a += inc;
b += inc;
c += inc;
d += inc;
}
total += a + b + c + d;
}
end = clock();
printf("Time Cost: %fms\n", (1000.0 * (end - start))/CLOCKS_PER_SEC);
printf("a = %lf\n", total);
return 0;
}
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这里的主要补充是以下(当然有些神秘)线:
#pragma omp parallel for reduction(+:total) firstprivate(inc)
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这告诉编译器在多个线程中执行外部循环,inc
每个线程都有一个单独的副本,并将total
并行部分之后的各个值相加.
结果是关于你可能期望的.如果我们不使用编译器的-openmp
标志启用OpenMP ,则报告的时间大约是我们之前针对单个执行所看到的时间的10倍(AMD为409毫秒,英特尔为323 MS).打开OpenMP后,AMD的时间降至217毫秒,英特尔的时间降至100毫秒.
因此,在Intel上,原始版本在外循环的一次迭代中花费了90ms.对于这个版本,我们对外循环的所有10次迭代只需稍微长一点(100 ms) - 速度提高约9:1.在具有更多内核的计算机上,我们可以期待更多的改进(OpenMP通常会自动利用所有可用的内核,但您可以根据需要手动调整线程数).
这是一个两极分化的话题,所以你可以看看:
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/
对各种语言进行基准测试。
Javascript V8 等对于简单循环肯定做得很好,如示例中所示,可能生成非常相似的机器代码。对于大多数“接近用户”的应用程序,Javscript 肯定是更好的选择,但请记住,对于更复杂的算法/应用程序,内存浪费和多次不可避免的性能下降(和缺乏控制)。
即使帖子很旧,我认为添加一些信息可能会很有趣。总而言之,您的测试过于模糊,可能存在偏见。
在比较两种语言的速度时,您首先必须准确定义要在哪个上下文中比较它们的性能。
“朴素”与“优化”代码:无论测试的代码是由初学者还是专家程序员编写的。此参数的重要性取决于谁将参与您的项目。例如,当与科学家(非极客)一起工作时,您会更多地寻找“天真的”代码性能,因为科学家并不是强行成为优秀的程序员。
授权编译时间:您是否认为允许代码长时间构建。该参数可能很重要,具体取决于您的项目管理方法。如果您需要进行自动化测试,也许牺牲一点速度来减少编译时间可能会很有趣。另一方面,您可以认为分发版本允许大量的构建时间。
平台可移植性:是否要在一个或多个平台(Windows、Linux、PS4...)上比较您的速度
编译器/解释器可移植性:代码的速度是否独立于编译器/解释器。对于多平台和/或开源项目很有用。
其他专用参数,例如,如果您允许在代码中动态分配,如果您想启用插件(在运行时动态加载库)等。
然后,您必须确保您的代码能够代表您想要测试的内容
在这里,(我假设您没有使用优化标志编译 C++),您正在测试“天真的”(实际上并不那么天真)代码的快速编译速度。因为您的循环是固定大小的,具有固定数据,所以您不测试动态分配,并且您应该允许代码转换(下一节将详细介绍)。实际上,在这种情况下,JavaScript 的性能通常比 C++ 更好,因为 JavaScript 默认在编译时进行优化,而 C++ 编译器需要被告知进行优化。
因为我对 JavaScript 的了解不够,所以我只会展示代码优化和编译类型如何在固定的 for 循环上改变 C++ 的速度,希望它能回答“JS 如何看起来比 C++ 更快?”的问题。
为此,让我们使用 Matt Godbolt 的 C++编译器资源管理器来查看 gcc9.2 生成的汇编代码
未优化的代码
float func(){
float a(0.0);
float b(2.71);
for (int i = 0; i < 100000; ++i){
a = a + b;
}
return a;
}
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编译:gcc 9.2,标志 -O0。产生以下汇编代码:
func():
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
pxor %xmm0, %xmm0
movss %xmm0, -4(%rbp)
movss .LC1(%rip), %xmm0
movss %xmm0, -12(%rbp)
movl $0, -8(%rbp)
.L3:
cmpl $99999, -8(%rbp)
jg .L2
movss -4(%rbp), %xmm0
addss -12(%rbp), %xmm0
movss %xmm0, -4(%rbp)
addl $1, -8(%rbp)
jmp .L3
.L2:
movss -4(%rbp), %xmm0
popq %rbp
ret
.LC1:
.long 1076719780
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循环的代码位于“.L3”和“.L2”之间。简而言之,我们可以看到这里创建的代码根本没有优化:进行了大量内存访问(没有正确使用寄存器),因此存在大量浪费的存储和重新加载结果的操作。
在现代 x86 CPU 上,这将额外5 或 6 个周期的存储转发延迟引入到 FP 添加的关键路径依赖链中a
。这是在 4 或 5 个周期延迟的基础上addss
,使函数速度慢了一倍多。
编译器优化
使用 gcc 9.2 编译的相同 C++,标志 -O3。生成以下汇编代码:
func():
movss .LC1(%rip), %xmm1
movl $100000, %eax
pxor %xmm0, %xmm0
.L2:
addss %xmm1, %xmm0
subl $1, %eax
jne .L2
ret
.LC1:
.long 1076719780
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码更加简洁,并且尽可能使用寄存器。
代码优化
编译器通常可以很好地优化代码,尤其是 C++,因为代码清楚地表达了程序员想要实现的目标。这里我们希望固定的数学表达式尽可能快,所以让我们稍微改变一下代码。
constexpr float func(){
float a(0.0);
float b(2.71);
for (int i = 0; i < 100000; ++i){
a = a + b;
}
return a;
}
float call() {
return func();
}
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我们在函数中添加了一个 constexpr 来告诉编译器在编译时尝试计算它的结果。并添加了一个调用函数以确保它会生成一些代码。
使用 gcc 9.2, -O3 编译,生成以下汇编代码:
call():
movss .LC0(%rip), %xmm0
ret
.LC0:
.long 1216623031
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asm 代码很短,因为 func 返回的值已经在编译时计算出来,而 call 只是返回它。
当然,a = b * 100000
总是会编译为高效的 asm,因此如果您需要探索所有这些临时变量的 FP 舍入错误,则仅编写重复添加循环。
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