我是C++的新手,对成员变量多态性有疑问.我有以下类定义 -
class Car
{
public:
Car();
virtual int getNumberOfDoors() { return 4; }
};
class ThreeDoorCar : public Car
{
public:
ThreeDoorCar();
int getNumberOfDoors() { return 3; }
};
class CarPrinter
{
public:
CarPrinter(const Car& car);
void printNumberOfDoors();
protected:
Car car_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和实施
#include "Car.h"
Car::Car()
{}
ThreeDoorCar::ThreeDoorCar()
{}
CarPrinter::CarPrinter(const Car& car)
: car_(car)
{}
void CarPrinter::printNumberOfDoors()
{
std::cout << car_.getNumberOfDoors() << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是当我运行以下命令时,会调用父类的getNumberOfDoors.我可以通过使成员变量Car成为指针来解决这个问题,但我更喜欢通过引用而不是指针(我理解为首选)传入输入.你能告诉我我做错了什么吗?谢谢!
ThreeDoorCar myThreeDoorCar;
std::cout << myThreeDoorCar.getNumberOfDoors() << std::endl;
CarPrinter carPrinter(myThreeDoorCar);
carPrinter.printNumberOfDoors();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过制作对象的副本,您牺牲了它的多态性能力.无论你传递什么类型的汽车,副本都是类型Car(基类),因为它是声明的.
如果要继续使用多态,请使用指针或引用.这是使用引用的版本:
class CarPrinter
{
public:
CarPrinter(const Car& car);
void printNumberOfDoors();
protected:
const Car &car_; // <<= Using a reference here
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,通过这种方式,您可以继续使用将引用作为参数的构造函数.(这些引用并非必须const,但const品牌只要意义上的目的CarPrinter只是打印.)
一个潜在的不良副作用是,您无法在构造CarPrinter对象后更改引用所指的内容.如果需要打印其他对象的信息,则必须为其创建新CarPrinter对象.然后,这些对象实际上只是作为引用的(可能是短暂的)包装器.
如果您不喜欢这样,您仍然可以继续传递对构造函数的引用,但是通过在构造函数实现中获取其地址然后存储它,将其转换为指针.