Eri*_*ric 13 delphi ios automatic-ref-counting delphi-xe4
在ARC管理下使用Delphi for iOS终止线程的正确方法是什么?
举个简单的例子:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
destructor Destroy; override;
end;
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
FThread: TMyThread;
public
end;
{ TMyThread }
destructor TMyThread.Destroy;
begin
ShowMessage('Destroy');
inherited Destroy;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
Sleep(5000);
end;
{ TForm2 }
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FThread := TMyThread.Create(TRUE);
FThread.FreeOnTerminate := TRUE;
FThread.Start;
end;
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(FThread.RefCount.ToString);
end;
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
FThread := nil;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,按下Button1会产生一个线程.线程启动后,如果单击Button2,它将显示RefCount值3!好吧,1是我的FThread变量的引用,并且TThread内部创建了2个额外的引用...我已经深入研究了源代码并发现RefCount在这里增加了:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
ErrCode := BeginThread(nil, @ThreadProc, Pointer(Self), FThreadID);
if ErrCode <> 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(ErrCode)]);
{$ENDIF POSIX}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和这里:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧......线程完成后(在我的情况下,5秒后),RefCount将减少到2(因为我已将FreeOnTerminate设置为TRUE,但如果我没有将FreeOnTerminate设置为TRUE,则RefCount仍为3 ).
看到问题?线程永远不会完成,并且永远不会调用析构函数,如果我调用FThread := nil,那么,RefCount应该从2减少到1(或者从3减少到2 FreeOnTerminate = FALSE),并且线程永远不会在ARC下释放...
也许我错过了一些东西,因为我习惯于没有ARC的线程......所以,我在这里缺少什么?或者在ARC下的TThread实现中是否存在错误?
也许这个TThread的定义
private class threadvar
FCurrentThread: TThread;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该是这样的
private class threadvar
[Weak] FCurrentThread: TThread;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
经过对 qc 的深入研究后,出现了以下问题和解决方法:
线程参数应传递为const
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; <<-- pass_by_reference pushes
var up the ref_count.
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您传递它,因为constref_count 不会达到 3。通常这不是问题,因为 ref_count 在函数退出时会减少,但在这里:
但这只是解决方案的一部分,还有很多工作要做......
经过多次摆弄后,我想出了这个潜在的解决方法:
将这些 mods 添加到 Classes 单元: 更改:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到:
function ThreadProc(const Thread: TThread): Integer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并添加:
TThread.FCurrentThread := nil;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这一行之后:
if FreeThread then Thread.Free;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DoTerminate在 TThread 后代中重写,因此:
procedure TMyThread.DoTerminate;
begin
try
inherited;
finally
__ObjRelease;
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样调用线程:
FMyThread.Free; // This will do nothing the first time around, since the reference will be nil
FMyThread := TMyThread.Create(True);
// DO NOT SET FreeOnTerminate
FMyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
FMyThread.Resume;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这(至少对我来说,在设备上)会导致线程在后续调用中被销毁。
注意:在 ARC 条件下,永远不要在本地声明对线程的引用,因为当它超出范围时,线程将被销毁,并且永远不会调用 Execute 方法,更不用说它导致的其他问题。