Hob*_*Ben 10 opengl shader glsl opengl-3
我正在为#version 130(OpenGL 3.0)编写一个GLSL着色器
它发出警告"在120版之后不推荐使用全局函数texture1D"
我用谷歌搜索但找不到多少.如果它过时了,那么什么应该我是使用提供类似的功能?
Chr*_*ica 13
在现代GLSL中,已弃用的texture1D/2D/3D/Shadow函数已被替换为所有可能的采样器类型的通用texture函数(对于...Proj版本等也是如此),其实际维度和类型仅由采样器参数确定.所以只要离开1D你,你就完成了.
texture1D/2D/3D/Shadow
texture
...Proj
1D
归档时间:
12 年,7 月 前
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