设计文件夹/文件系统?

Pat*_*oki 5 c++ class-design

我正在尝试创建一个类似于大多数操作系统中使用的文件夹/文件系统.基本上我已经发现我应该使用三个班级; File,Folder和一个共同的基类.我们称之为Common创造力.以下是我认为这三者的标题应如下所示:

COMMON.H

class Common {
    string m_name; // all files and folders have a name
    Folder* m_parent; // all files and folders can have a parent

public:
    virtual void open() = 0; // executed when folder or file is opened by user
    virtual void draw() const; // all files and folders can be printed
    virtual void setParent(Folder* parent);
    virtual Folder* getParent() const;
};
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folder.h

class Folder : public Common {
    vector<Common*> m_children; // folders can contain other files and folders
                                // whereas files cannot

public:
    virtual void open(); // folder opens; basically shows the content
    virtual void draw() const; // folder draws differently
};
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file.h

class File : public Common {
    // not really "files", they just call a function when opened
    funcptr m_openAction;

public:
    virtual void open(); // calls m_openAction() when opened
};
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正如你所看到的,问题是我的基类Common应该能够知道它的子类Folder,这是不好的行为,不应该这样做(至少根据我的老师的说法).这使我无法像我原先计划的那样对系统进行编码.

如何设计这样的系统?

Mik*_*han 8

您现有的设计并没有要求Common"知道它的子类Folder".它只是需要的Common头,宣布有一些这样的类Folder:

class Folder; // Forward declaration

class Common {
    string m_name; // all files and folders have a name
    Folder* m_parent; // all files and folders can have a parent

public:
    virtual ~Common(); // Don't forget virtual destructor!
    virtual void open() = 0; // executed when folder or file is opened by user
    virtual void draw() const; // all files and folders can be printed
    virtual void setParent(Folder* parent);
    virtual Folder* getParent() const;
};
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这里没有依赖循环.

如果由于某些学术原因你必须有一个甚至没有提到任何子类的基类, 那么你可以像这样制作多态基类:

class Node {
    string m_name; // all files and folders have a name
    Node* m_parent; // all files and folders can have a parent

public:
    virtual ~Node(); // Don't forget virtual destructor!
    virtual void open() = 0; // executed when folder or file is opened by user
    virtual void draw() const; // all files and folders can be printed
    virtual void setParent(Node* parent);
    virtual Node* getParent() const;
};
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然而,使用这种设计,该setParent(Node* parent)方法将必须包括运行时检查,该Node *参数parent实际上是a Folder *,使用例如

Folder *pf = dynamic_cast<Folder *>(parent);
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在这种情况下,它还需要一个非空返回类型来表示成功或失败.这是曲折的,而不仅仅是宣言class Folder.

继续讨论OP的后续问题.

在Common的内部,setParent()我必须调用Folder的m_children; 这会导致错误.即使我在common.cpp中包含folder.h,我也无法访问文件夹的私有成员.有任何想法吗?:"

我的上述答案仅限于向您展示"使您无法像您计划的那样对系统进行编码"实际上并非如此.

您现在看到的问题是将某个文件夹设置f为某个节点的父节点n不是节点(文件或文件夹)上的独立操作.如果同时成为其中一个孩子,f只能有效地成为父母.因此,在同一时间设置 要添加到; 但是节点无法访问.nnfn.setParent(parent)n.mParent == parentnparent->m_childrenm_childrenn

这个问题是您设计的重要提示.如果set-the-parent和add-the-child必须总是一起出现,那么它们实际上是相同的操作--set-parent-add-child - 只是以不同方式调用:来自父项或来自子项.如果有理由Common提供,setParent(Folder *)那么同样有充分的理由Folder提供addChild(Common *),他们必须做同样的事情.

这是否表明,比如说,static void Common::link(Folder * parent, Common * child) 可能会更好地公开取代它们?可能是吧; 但你开始时 Common::setParent(Folder *),这是合理的; 因此匹配它Folder::addChild(Common *)也是合理的,然后我们可以让他们通过互相调用来做同样的事情.

想想也是,那么,既然pCommon->setParent(pFolder)
等同于pFolder->addChild(pCommon),你还需要的手段 消除来自其父节点; 因为在您可以有效地将节点添加到父节点之前,必须将其从现有父节点(如果有)中删除.此操作很可能是客户端代码的福音; 所以 Folder::removeChild(Common *)也是Folder界面的自然添加 .

Folder::addChild(Common * pnode)并且Folder::removeChild(Common * pnode)是您缺乏管理私有成员的接口Folder::m_children.

接下来,请考虑这些方法中的每一个都必须确定是否pnode实际上是该文件夹的子项:您不能将子项添加到已经是子项的文件夹中,并且您不能删除不是该子项的子项一.所以Folder::find(Common * pnode)也将是有用的 - 至少对于实现(私有),以及合理的客户代码(公共):你可以决定.

然后,考虑Folder::find(Common * pnode)调用另一种方法:bool Common::operator==(Common const & other).我们只是说节点是相同的,如果它们具有相同的名称.

Common::clearParent() 我也想到了,但我会把它放在一边.

这些想法足以满足以下实施,这是不完整,次优和不切实际的,但展示了如何加入我们刚刚确定的点,以便通过仍然阻止你的成员访问障碍.这是不切实际的,因为它忽略了动态对象的所有权的整个问题,这些动态对象假定由其方法的参数Folder *和它们的Common *参数来解决.您可以自己处理(并且您可能希望调查 std :: shared_ptrstd :: unique_ptr,即使这些是比您在此项目中使用的更高级的设施).

COMMON.H

#ifndef COMMON_H
#define COMMON_H

#include <string>

#include <iostream>

class Folder;

class Common {
    std::string m_name;
    Folder* m_parent;

public:
    explicit Common(std::string const & name)
    : m_name(name),m_parent(nullptr){}
    virtual ~Common(){};
    virtual void open() { /*Whatever*/}
    virtual void draw() const {/*Whatever*/}
    virtual Folder* getParent() const { return m_parent; };
    virtual void setParent(Folder* parent);
    bool operator==(Common const & other) const {
        return m_name == other.m_name;
    }
    bool operator!=(Common const & other) const {
        return !(*this  == other);
    }
#if 1 // Testing
    std::string const & name() const {
        return m_name;
    }
    std::string parent() const;

    virtual void list() const {
        std::cout << name() << " (in " << parent() << ')' << std::endl ;
    }
#endif
};

#endif // EOF
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folder.h

#ifndef FOLDER_H
#define FOLDER_H

#include "common.h"
#include <vector>

class Folder : public Common {
    std::vector<Common *> m_children;

    std::vector<Common *>::iterator find(Common const * child) {
        auto i = m_children.begin();
        for (   ;i != m_children.end() && **i != *child; ++i) {}
        return i;
    }

public:
    explicit Folder(std::string const & name)
    : Common(name){}
    virtual void open(){/*Whatever*/}
    virtual void draw() const {/*Whatever*/}
    void addChild(Common * child) {
        auto par = child->getParent();
        if (par && par != this) {
            par->removeChild(child);
        }
        if (find(child) == m_children.end()) {
            m_children.push_back(child);
            m_children.back()->setParent(this);
        }
    }
    void removeChild(Common const * child) {
        auto where = find(child);
        if (where != m_children.end()) {
            m_children.erase(where);
        }
    }
#if 1 // Testing
    void list() const {
        std::cout << name() << " {" << std::endl;
        for (Common const * child : m_children) {
            child->list();
        }
        std::cout << '}' << std::endl;
    }
#endif
};

#endif //EOF
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

file.h

#ifndef FILE_H
#define FILE_H

#include "common.h"

class File : public Common {
    // Whatever
public:
    explicit File(std::string const & name)
    : Common(name){}
    virtual void open(){/*Whatever*/};

};

#endif // EOF
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

common.cpp

#include "common.h"
#include "folder.h"

void Common::setParent(Folder* parent) {
    auto par = getParent();
    if (par && par != parent) {
        par->removeChild(this);
    }
    m_parent = parent;
    m_parent->addChild(this);
}

#if 1 // Testing
std::string Common::parent() const {
    return m_parent ? m_parent->name() : "<null>";
}
#endif
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测试程序:

#include "common.h"
#include "folder.h"
#include "file.h"

int main()
{
    Folder *fo0 = new Folder("folder0");
    File * fi0 = new File("file0");
    File * fi1 = new File("file1");
    fo0->addChild(fi0);
    fi1->setParent(fo0);
    fo0->addChild(fi0);  // Duplicate
    fi1->setParent(fo0); // Duplicate
    // There are now 2 files in folder fo0
    fo0->list();
    Folder *fo1 = new Folder("folder1");
    fo1->addChild(fi1);
    fi0->setParent(fo1);
    fo1->addChild(fi1); // Duplicate
    fi0->setParent(fo1); // Duplicate
    // There are now 0 files in folder fo0
    // There are now 2 files in folder fo1
    fo0->list();
    fo1->list();
    delete fo0;
    delete fo1;
    delete fi0;
    delete fi1;
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)