它们已经与GLSL 1.30(OGL 3.0)一起推出.
例如,根据您想要做的事情,您最终可以使用浮点运算x & (2^n)-1 = frac(x/(2^n))*(2^n)来模拟它们,但是您必须处理浮点错误.
你需要把它们放在一起
#version 130
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
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在着色器的顶部,以访问位运算符