Youtube JavaScript API - 在youtube视频播放时暂停音频

Ste*_*unn 5 javascript youtube user-controls html5-audio

我在网站上有背景噪音,客户想要在整个网站上循环播放,所以我设置了一个<audio>自动播放和循环的标签.

在几个页面上,我有多个Youtube嵌入式iframe,使用youtube视频页面中的嵌入代码声明,例如:

<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Y3OR9HnB14I?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

他们想要的是,当播放/恢复YouTube视频时,音频暂停,当youtube视频停止/暂停时,然后恢复音频.

有没有人知道如何使用Youtube Javascript API执行此操作?

Chr*_*ian 7

您应该能够使用Youtube Javascript Player API来执行此操作.您可以在所有嵌入式播放器上收听onStateChange事件,当"1"(播放)来自其中任何一个时,您可以暂停播放.当"2"(暂停)或"0"(结束)到来时,您可以再次恢复.

这对我有用:

<html>
  <head>
    <script language="javascript">
      var player = null;
      var lobbyAudio = null;

      function onYouTubePlayerReady(playerapiid) {
        player = document.getElementById(playerapiid);
        lobbyAudio = document.getElementById('lobby-audio');
        player.addEventListener("onStateChange", "onYouTubePlayerStateChange");
      }

      function onYouTubePlayerStateChange(state) {
        switch (state) {
          case 1:  // playing
            lobbyAudio.pause();
            break;
          case 0:  // ended
          case 2:  // paused
            lobbyAudio.play();
            break;
        }
      }
    </script>
  <body>
    <audio id="lobby-audio" src="lobby-audio.mp3" autoplay="True" controls="True" loop="True"></audio>

    <object width="640" height="360">
      <param name="movie"
      value="https://www.youtube.com/v/t-aOvEweUEw?enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer1&version=3"></param>
      <param name="allowFullScreen" value="true"></param>
      <param name="allowScriptAccess" value="always"></param>
      <embed
          id="ytplayer1"
          src="https://www.youtube.com/v/t-aOvEweUEw?enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer1&version=3"
          type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"
          allowScriptAccess="always" width="640" height="360">
      </embed>
    </object>
  </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我把它作为练习让你弄清楚如何跟踪几个视频的状态=)但是提示是onYouTubePlayerReady()为页面上的每个玩家调用一次.您可以为每个玩家指定不同的playerapiid,以区别对待.(在上面的例子中,我使用了"ytplayer1"作为单人游戏.