Ric*_*nop 11 c random floating-point floating-point-conversion
我写了这个函数来获得0 ... 1之间的伪随机浮点数:
float randomFloat()
{
float r = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
return r;
}
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但是,它总是返回0.563585.无论我运行我的控制台应用程序多少次,都是相同的数字.
编辑:
如果需要,这是我的整个申请:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float randomFloat()
{
float r = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
return r;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
float x[] = {
0.72, 0.91, 0.46, 0.03, 0.12, 0.96, 0.79, 0.46, 0.66, 0.72, 0.35, -0.16,
-0.04, -0.11, 0.31, 0.00, -0.43, 0.57, -0.47, -0.72, -0.57, -0.25,
0.47, -0.12, -0.58, -0.48, -0.79, -0.42, -0.76, -0.77
};
float y[] = {
0.82, -0.69, 0.80, 0.93, 0.25, 0.47, -0.75, 0.98, 0.24, -0.15, 0.01,
0.84, 0.68, 0.10, -0.96, -0.26, -0.65, -0.97, -0.03, -0.64, 0.15, -0.43,
-0.88, -0.90, 0.62, 0.05, -0.92, -0.09, 0.65, -0.76
};
int outputs[] = {
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
};
int patternCount = sizeof(x) / sizeof(int);
float weights[2];
weights[0] = randomFloat();
weights[1] = randomFloat();
printf("%f\n", weights[1]);
float learningRate = 0.1;
system("PAUSE");
return 0;
}
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rlb*_*ond 13
你需要打电话
srand(time(NULL));
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在rand第一次使用之前.time是<time.h>.
编辑:正如Jonathan Leffler指出的那样,这很容易预测,所以不要尝试将它用于cryprography.
mjv*_*mjv 10
那是因为C随机生成器是伪随机生成器(也就是BTW,非常好的东西,有很多应用程序).(ANSI C标准要求这样的伪随机生成器)
基本上每次重新启动控制台应用程序时,它都会为随机生成器使用相同的[默认]种子.
通过添加一行像
srand(time(NULL));
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你每次都会获得一个独特的种子,并且产生的数量顺序也会相应变化.
注意:您只需要调用一次srand(),而不是每次调用rand()之前.
编辑 :(测试/调试时提示)
[来自Artelius的评论]出于测试目的,最好srand(SOME_CONST),并在运行之间更改常量的值.这样,如果由于随机数的某种组合而导致错误出现,您将能够重现它.
drand48非常适合您的使用,优于(float)rand()/RAND_MAX,因为
的
drand48()和erand48()函数返回非负,双精度浮点值,均匀地分布在区间[0.0,1.0].
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int i;
srand48(time(NULL));
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%g\n", drand48());
return 0;
}
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