Nic*_*ick 9 go
我有一组对象,有时会添加新元素.
如何增加内部地图大小?
每次元素数超过分配数时,是否需要重新分配整个地图?
ANi*_*sus 25
Go规范说:
使用内置函数make创建一个新的空映射值,它将map类型和可选容量提示作为参数: make(map[string]int) make(map[string]int, 100) Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 初始容量不限制其大小:映射增长以容纳存储在其中的项目数
使用内置函数make创建一个新的空映射值,它将map类型和可选容量提示作为参数:
make(map[string]int) make(map[string]int, 100)
初始容量不限制其大小:映射增长以容纳存储在其中的项目数
所以,不,你不必在创建地图后对地图进行任何分配.这由Go运行时在内部处理.制作地图时使用的可选容量只是一个提示,而不是限制.
归档时间:
12 年,3 月 前
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最近记录:
6 年,5 月 前