Gop*_*gop 1 opengl lwjgl voxel multidimensional-array octree
我读到了关于八叉树的信息并且我并没有完全理解它们在一个体素世界中如何工作/被实现,其中八叉树的目的是通过将重复的体素连接到一个大的"体素"来降低您将渲染的体素的数量.
以下是我想澄清的问题:
快速回答:
我首先尝试理解四叉树.你可以在纸上做,或用它做一个测试程序.如果你进行实验,你会自己回答这些问题
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