我的场景非常简单,我有两个彼此靠近的球体.我在场景中有一个点光源并将其位置设置在两个球体中的一个内部.然而,另一个球体仍然可以从该点光线获得光线.我想要的是光被球体遮挡.
我的背景如下:
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_LIGHTING);
// Light's color
GLfloat ambientColor[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
GLfloat diffuseColor[] = { 1.0f, 0.0f, 1.0, 1.0f };
GLfloat lightPosition[] = {0, 0, 0, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientColor);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseColor);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glEnable(GL_LIGHT0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么吗?
当光线被表面和光线之间插入的物体阻挡时,就称为阴影.固定功能的OpenGL照明系统不会产生阴影.OpenGL只是一个三角形渲染器; 它不了解物体,场景或任何东西.任何光的基本假设是光和三角形之间没有遮挡表面.
如果你想要阴影,那么你将不得不手动实现各种阴影技术之一.