EventTrigger中的命令参数

Pod*_*elo 2 xaml eventtrigger commandparameter windows-runtime mvvmcross

我正在使用MvmmCross v3框架和Windows.UI.Interactivity开发 WinRT .

我想在TextChanged事件上使用带有EventTrigger的TextBox来启动Command.而且,我想在CommandParameter中使用textBox的文本.

所以我有这个代码

   <i:EventTrigger EventName="TextChanged">
                    <i:InvokeCommandAction  Command="{Binding UpdateText}" CommandParameter="{Binding Text}"/>
                </i:EventTrigger>


public ICommand UpdateText
{
    get
    {
        return new MvxCommand<object>((textSearch) =>
            {
                // code...
            });
    }
}
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但我的textSearch参数等于"{Windows.UI.Xaml.Controls.TextChangedEventArgs}",所有这些属性都为NULL.

我试图在绑定中明确声明我的ElementName

CommandParameter="{Binding Path=Text, ElementName=tes}
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但它也失败了.

谢谢

Dam*_*Arh 7

你真的需要处理TextChanged事件吗?只需绑定到Text属性即可通知您更改:

<TextBox Text="{Binding TextValue, Mode=TwoWay}" />
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然后在视图模型中:

private string _textValue;
public string TextValue
{
    get
    {
        return _textValue;
    }
    set
    {
        if (_textValue == value)
            return;
        _textValue = value;
        OnTextChanged(value); // react to the changed value
    }
}
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编辑:

如果你想Text从你的内部获得价值,你需要注意两件事Command:

首先,您需要修复CommandParameter绑定.通过使用,{Binding Text}您实际上尝试绑定到视图模型中的属性,即您首先需要将TextBox.Text属性绑定到相同的视图模型属性.正如你在评论中所说,这对你没有好处,因为你需要每次变化的信息,而不仅仅是失去焦点,所以你获得的价值不够新.

因此,正确的方法将是您的第二次尝试,即直接绑定到TextBox使用ElementName语法.不幸的是,触发器不是可视化树的一部分,因此它们无法访问XAML名称范围(您可以在此博客文章中阅读更多相关内容).您可以解决,通过使用NameScopeBindingMVVMHelpers.Metro包:

<Behaviors:NameScopeBinding x:Key="MyTextBox" 
                            Source="{Binding ElementName=MyTextBox}" />
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现在你可以使ElementName绑定工作:

<i:InvokeCommandAction Command="{Binding UpdateText}" 
    CommandParameter="{Binding Source.Text, Source={StaticResource MyTextBox}}"/>
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你还有第二个问题.Text您绑定的值仅在丢失焦点时更新,因此在处理TextChanged事件时您无法获得正确的值.解决方案是绑定TextBox自身:

<i:InvokeCommandAction Command="{Binding UpdateText}" 
    CommandParameter="{Binding Source, Source={StaticResource MyTextBox}}"/>
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然后在命令内Text直接获取属性TextBox:

private void OnUpdateText(object parameter)
{
    var value = ((TextBox) parameter).Text;
    // process the Text value as you need to.
}
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编辑2:

为了使上述代码适用于PCL中的视图模型,您可以采取几种方法.

最简单的黑客是使用反射.由于它在PCL中可用,您可以访问该Text属性并读取其值:

private void OnUpdateText(object parameter)
{
    var textProperty = textSearch.GetType().GetProperty("Text");
    var value = textProperty.GetValue(parameter, null) as string;
    // process the Text value as you need to.
}
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清洁的解决方案将是把所述的WinRT特定代码转换成经由接口抽象的单独组件.您首先要在PCL库中创建一个接口:

public interface IUiService
{
    string GetTextBoxText(object textBox);
}
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并修改视图模型以在构造函数中接受此接口:

public ViewModel(IUiService uiService)
{
    _uiService = uiService;
}
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在命令处理程序中,您将使用接口中的方法:

private void OnUpdateText(object parameter)
{
    var value = _uiService.GetTextBoxText(parameter);
    // process the Text value as you need to.
}
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您将在WinRT库中实现该接口:

public class UiService : IUiService
{
    public string GetTextBoxText(object textBox)
    {
        var typedTextBox = textBox as TextBox;
        return typedTextBox.text;
    }
}
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在应用程序中,您引用此库并将实现传递给视图模型:

var viewModel = new ViewModel(new UiService);
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最喜欢的方法是不同的:每次触发事件时,我都会创建一个自动更新BehaviorText属性TextChanged:

public class TextChangedBehavior : Behavior<TextBox>
{
    public static readonly DependencyProperty TextProperty = DependencyProperty.Register(
        "Text", 
        typeof(string), 
        typeof(TextChangedBehavior), 
        new PropertyMetadata(null));

    public string Text
    {
        get { return (string) GetValue(TextProperty); }
        set { SetValue(TextProperty, value); }
    }


    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
        AssociatedObject.TextChanged += OnTextChanged;
        Text = AssociatedObject.Text;
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();
        AssociatedObject.TextChanged -= OnTextChanged;
    }

    private void OnTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs textChangedEventArgs)
    {
        Text = AssociatedObject.Text;
    }
}
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现在,我可以将TextValue属性绑定到此行为,并对此属性setter中的更改作出反应,如此长答案的开头所述:

<TextBox>
    <i:Interaction.Behaviors>
        <b:TextChangedBehavior Text="{Binding TextValue, Mode=TwoWay}" />
    </i:Interaction.Behaviors>
</TextBox>
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