在C++ 11(N3485)10.1.4 [class.mi]中它说:
对于最派生类的类点阵中非虚拟基类的每个不同出现,最派生的对象应包含该类型的对应的不同基类子对象.
对于指定为virtual的每个不同的基类,最派生的类应包含该类型的单个基类对象.
考虑以下C++ 11代码:
struct B {};
struct BV : virtual B {};
struct BN : B {};
struct C1 : BV, BN {};
struct C2 : BV, BN {};
struct D : C1, C2 {};
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首先,为清楚起见,D的类格子有多少个顶点?
其次,B类有多少个不同的子对象,标准要求D类型的派生对象有多少?
更新:
以下哪一类是格子?
(1)
B B B B
^ ^ ^ ^
| | | |
BV BN BV BN
^ ^ ^ ^
| | | |
\ / \ /
C1 C2
\ /
\ /
- D -
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(2)
B<---------
^ \
| |
| B | B
| ^ | ^
| | | |
BV BN BV BN
^ ^ ^ ^
| | | |
\ / \ /
C1 C2
\ /
\ /
- D -
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(3)
B
/ \
/ \
BV BN
| \ / |
| \/ |
| / \ |
| / \|
C1 C2
\ /
\ /
D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果意图是(1)那么是不是不可能有任何不是树的DAG?(即钻石是不可能的)如果是这样的话,将它称为类树是不是更好?
如果是(2)说"对于类格中基类的每次出现都有一个相应的基类子对象"是不够的.也就是说,如果格子的构造已经依赖于虚拟和非虚基类关系来选择边和顶点?
如果是(3)那么标准中的语言不正确,因为类格子中只能出现一个类?
\n\n\n以下哪一个是类格?
\n
2
\n\n示范:
\n\n#include <iostream>\n\nstruct B {};\n\nstruct BV : virtual B {};\nstruct BN : B {};\n\nstruct C1 : BV, BN {};\nstruct C2 : BV, BN {};\n\nstruct D : C1, C2 {};\n\nint\nmain()\n{\n D d;\n C1* c1 = static_cast<C1*>(&d);\n BV* bv1 = static_cast<BV*>(c1);\n BN* bn1 = static_cast<BN*>(c1);\n B* b1 = static_cast<B*>(bv1);\n B* b2 = static_cast<B*>(bn1);\n C2* c2 = static_cast<C2*>(&d);\n BV* bv2 = static_cast<BV*>(c2);\n BN* bn2 = static_cast<BN*>(c2);\n B* b3 = static_cast<B*>(bv2);\n B* b4 = static_cast<B*>(bn2);\n std::cout << "d = " << &d << \'\\n\';\n std::cout << "c1 = " << c1 << \'\\n\';\n std::cout << "c2 = " << c2 << \'\\n\';\n std::cout << "bv1 = " << bv1 << \'\\n\';\n std::cout << "bv2 = " << bv2 << \'\\n\';\n std::cout << "bn1 = " << bn1 << \'\\n\';\n std::cout << "bn2 = " << bn2 << \'\\n\';\n std::cout << "b1 = " << b1 << \'\\n\';\n std::cout << "b2 = " << b2 << \'\\n\';\n std::cout << "b3 = " << b3 << \'\\n\';\n std::cout << "b4 = " << b4 << \'\\n\';\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的输出:
\n\nd = 0x7fff5ca18998\nc1 = 0x7fff5ca18998\nc2 = 0x7fff5ca189a0\nbv1 = 0x7fff5ca18998\nbv2 = 0x7fff5ca189a0\nbn1 = 0x7fff5ca18998\nbn2 = 0x7fff5ca189a0\nb1 = 0x7fff5ca189a8\nb2 = 0x7fff5ca18998\nb3 = 0x7fff5ca189a8\nb4 = 0x7fff5ca189a0\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n\n\n\n如果是(2),那么说“对于类格中基类的每次出现,都有一个相应的基类子对象”难道还不够吗?也就是说,如果晶格的构造已经依赖于虚拟和非虚拟基类关系来选择边和顶点?
\n
合并您的建议...
\n\n\n\n\n包含关键字virtual 的基类说明符,\n 指定虚拟基类。对于每个
\n清楚的\n 出现一个非虚拟的类格中的基类\n对于最派生的类,最派生的对象 (1.8) 应\n 包含有一个对应的清楚的\n 基类子对象那种类型的。对于指定为虚拟的每个不同的基类,最接近的派生对象应包含该类型的单个基类子对象。
我不是标准语言的专家。但是,当我阅读您修改后的规范时,我不明白如何:
\n\nclass V { /\xe2\x88\x97...\xe2\x88\x97/ };\nclass A : virtual public V { /\xe2\x88\x97 ... \xe2\x88\x97/ };\nclass B : virtual public V { /\xe2\x88\x97 ... \xe2\x88\x97/ };\nclass C : public A, public B { /\xe2\x88\x97...\xe2\x88\x97/ };\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n结果如图 4 所示:
\n\n V\n / \\\n / \\\nA B\n \\ /\n \\ /\n C\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我没有看到标准中的另一处指定虽然V在下面的类层次结构中出现两次,但由于使用了关键字,实际上C只存在一个类型的子对象。Vvirtual
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