bl.ocks网站上的饼图更新示例不会更新"就地"元素:
http://bl.ocks.org/j0hnsmith/5591116
function change() {
clearTimeout(timeout);
path = path.data(pie(dataset[this.value])); // update the data
// set the start and end angles to Math.PI * 2 so we can transition
// anticlockwise to the actual values later
path.enter().append("path")
.attr("fill", function (d, i) {
return color(i);
})
.attr("d", arc(enterAntiClockwise))
.each(function (d) {
this._current = {
data: d.data,
value: d.value,
startAngle: enterAntiClockwise.startAngle,
endAngle: enterAntiClockwise.endAngle
};
}); // store the initial values
path.exit()
.transition()
.duration(750)
.attrTween('d', arcTweenOut)
.remove() // now remove the exiting arcs
path.transition().duration(750).attrTween("d", arcTween); // redraw the arcs
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相反,它只是将新的数组值视为全新数据并相应地调整图表的大小.
我创造了一个非常简单地展示这个问题的小提琴:
如果按"添加",它会向数组中添加一个随机int:这可以按预期工作.
如果按"删除",唯一转出的元素始终是进入饼图的最后一个元素.简而言之,它的行为就像一个LIFO堆栈.预期的行为是相关的饼弧转换出来.
是否可以将对象一致性应用于馅饼?我也试过添加一个关键功能(没有在小提琴上演示),但这只是打破(奇怪的是,它与我的堆叠图形工作正常).
谢谢.
mbo*_*ock 11
解决这个问题的最简单方法是缺失值设为零,而不是完全删除它们,在第三部分中的饼图更新一系列的例子.然后,您可以免费获得对象的持久性:在更新中,您具有相同数量的元素,顺序相同.
另外,如果你想有一个数据连接在第四部分,你必须告诉D3在进入弧应该从进入,并在退出的弧线应该退出来.一个合理的策略是从相反的数据中找到最接近的相邻弧:对于给定的进入弧,找到旧数据中最近的相邻弧(转换前); 同样,对于给定的退出弧,在新数据中找到最接近的相邻弧(转换后).
继续这个例子,假设您正在显示不同地区的苹果销售,并希望切换到显示橙子.您可以使用以下键函数来维护对象的恒定性:
function key(d) {
return d.data.region;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这假设您正在使用d3.layout.pie,它包装您的原始数据并将其公开为d.data.)
现在说当你转换到橙子时,你有以下旧数据和新数据:
var data0 = path.data(), // retrieve the old data
data1 = pie(region.values); // compute the new data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在索引中的每个进入弧i(其中d是data1[i]),则可以通过在前面的数据顺序步骤data1,看看是否可以找到在一个匹配data0:
var m = data0.length;
while (--i >= 0) {
var k = key(data1[i]);
for (var j = 0; j < m; ++j) {
if (key(data0[j]) === k) return data0[j]; // a match!
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果找到匹配项,则输入的弧可以从匹配弧的结束角开始.如果找不到前一个匹配项,则可以查找以下匹配的弧.如果没有匹配,则两个数据集之间没有重叠,因此您可以从角度0°输入弧线,或者进行交叉淡化.您也可以将此技术应用于退出弧.
总而言之,这是第五部分: