esc*_*cle 8 c++ concurrency multithreading locking
假设我有一个多线程C++程序,它以函数调用的形式处理请求handleRequest(string key)
.每次调用都handleRequest
发生在一个单独的线程中,并且存在任意大量的可能值key
.
我想要以下行为:
handleRequest(key)
在具有相同值时被序列化key
.handleRequest
可能的主体看起来像这样:
void handleRequest(string key) {
KeyLock lock(key);
// Handle the request.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:如何实现KeyLock
以获得所需的行为?
一个天真的实现可能会像这样开始:
KeyLock::KeyLock(string key) {
global_lock->Lock();
internal_lock_ = global_key_map[key];
if (internal_lock_ == NULL) {
internal_lock_ = new Lock();
global_key_map[key] = internal_lock_;
}
global_lock->Unlock();
internal_lock_->Lock();
}
KeyLock::~KeyLock() {
internal_lock_->Unlock();
// Remove internal_lock_ from global_key_map iff no other threads are waiting for it.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是,这需要在每个请求的开头和结尾处进行全局锁定,并为每个请求创建单独的Lock
对象.如果调用之间的争用很高handleRequest
,那可能不是问题,但如果争用率很低,则可能会产生大量开销.
Mic*_*urr 12
您可以执行与您的问题类似的操作,但不是单个global_key_map有多个(可能在数组或向量中) - 使用哪一个是由字符串上的一些简单哈希函数确定的.
通过这种方式而不是单个全局锁定,您可以将其分散到几个独立的锁定中.
这是一种常用于内存分配器的模式(我不知道模式是否有名称 - 它应该).当一个请求进来时,某些东西决定了分配将来自哪个池(通常是请求的大小,但其他参数也可以考虑因素),那么只需要锁定该池.如果分配请求来自将使用不同池的另一个线程,则没有锁争用.
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