And*_*ite 7 webgl three.js oculus
当我第一次在mrdoob/three.js·GitHub网站上看到这个例子(webgl_geometry_minecraft_oculusrift)时,我感到非常兴奋.毫无疑问,它非常棒!
但我很好奇,如何将此效果应用于其他示例?所以我尝试在"webgl_interactive_cubes"中实现这个效果.但是,实验结果比预期差.
我的问题是我无法准确地将光标对准特定的立方体以使其改变颜色,这似乎与投影功能有关?然后我像这样调整了屏幕宽度系数
window.innerWidth*2
在整个计划中.但仍然无法改善这个问题.
我的问题摘要:
如果我想在任何例子中应用Oculus Rift效果,我该怎么办?顺便说一句,我只添加了以下代码
effect = new THREE.OculusRiftEffect( renderer );
effect.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// Right Oculus Parameters are yet to be determined
effect.separation = 20;
effect.distortion = 0.1;
effect.fov = 110;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在初始化块init();和最后加入effect.render( scene, camera );在render();
我很好奇知道如何
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
作品.为什么需要传递参数1?如果我换mouse.x到了怎么办?mouse.x * 2
需要使用双显示器才能完全呈现这种效果?
注意:我的英语不是很好,如果我说的不清楚,请问你的疑惑,我会尽快回复.
这是我的DEMO链接:
我的文件夹:https://googledrive.com/host/0B7yrjtQvNRwoYVQtMUc4M1ZZakk/
第三个就是你的例子吧?
这可以帮助您以更简单的方式使用 OR 效果: https: //github.com/carstenschwede/RiftThree
您的示例全部有效,只有第三个示例必须出现控件问题。如果我从 Stats-DIV (FPS) 中拖动移动,它就会起作用。