TSG*_*mes 6 performance android canvas
我曾经说过,使用Canvas.drawPath(path,paint)会比连续的Canvas.drawLine()慢得多,或者使用Canvas.drawLines().我无法提供准确的性能数据,但我注意到在Nexus 10上使用路径绘图非常慢(<10 FPS),而使用drawLines则更加平滑.是否有一些实现错误或者可能是一个参数来加速这种性能?截至目前,我根本不能使用drawPath(),因为性能很弱.
抱歉无法发表评论。drawPath() 正在进行更多额外的调用。Path 是一个对象而不是数组。您能想象所有额外拨打的电话吗?这是 Paint 所需的方法。它不利于快速多线绘制。它更多的是为了绘画。
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