Mih*_*Kuz 5 connection timeout redis booksleeve
打开与Redis的连接有时需要很长时间.看起来它取决于连接线程的数量,也许还有PC配置.我在两个带有4核CPU的工作站上运行50个线程的测试,打开连接需要70-100ms,在8核工作站和8核登台服务器上需要1000-1500ms,有时甚至更多.奇怪的依赖,但它'可再现.当IIS应用程序池重新启动,并且所有线程都尝试重新连接时,会导致缓存停机等.为了获得合理的连接时间,我需要改变什么?
我使用BookSleeve客户端,这里是代码示例:
static void Main(string[] args)
{
for (var i = 0; i < threadCount; i++)
threads.Add(new Thread(RunThread));
foreach (var thread in threads)
thread.Start();
foreach (var thread in threads)
thread.Join();
}
static void RunThread()
{
var connection = TryGetConnection();
while (connection == null)
{
connection = TryGetConnection();
}
}
static RedisConnection TryGetConnection()
{
var connection = currentConnection;
if ((connection != null) && (connection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.Open))
return connection;
lock (syncRoot)
{
if ((currentConnection != null) && (currentConnection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.Open))
return currentConnection;
if ((connectionTask != null) && connectionTask.IsCompleted)
connectionTask = null;
if (connectionTask == null)
{
if ((currentConnection != null) && (currentConnection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.Closed))
{
currentConnection.Dispose();
currentConnection = null;
}
if (currentConnection == null)
{
currentConnection = new RedisConnection(
serverAddress,
serverPort,
ioTimeout: (int) operationTimeout.TotalMilliseconds,
syncTimeout: (int) operationTimeout.TotalMilliseconds);
}
if (currentConnection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.New)
currentConnection.Open();
}
}
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们看看吧; 我们这里有一个循环:
var connection = TryGetConnection();
while (connection == null)
{
connection = TryGetConnection();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不清楚是否正确处理所有场景(“打开”等),但坦率地说,这是一个有争议的点:TryGetConnection如果您要进行紧密循环直到获得连接,那么您不妨显着简化。您可以做的第一件事是等待任务(显然有超时),而不是使用热循环。概括:
var task = connection.Open();
connection.Wait(task);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面Wait使用连接的指定超时,并做了一些工作来简化异常。
但是,在这种特定情况下,您可能可以使用类似以下内容的内容:
var connection = TryGetConnection();
// no loop here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
static RedisConnection TryGetConnection()
{
var connection = currentConnection;
if ((connection != null) && (connection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.Open))
return connection;
lock (syncRoot)
{ // double-checked
if ((connection != null) && (connection.State == RedisConnectionBase.ConnectionState.Open))
return connection;
connection = ConnectionUtils.Connect(config);
return connection;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中config是值的组合;基本上是这样的:
myserver:6389,syncTimeout=1000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个配置字符串也可以更复杂,包括多个redis服务器(主/从等)、服务名称(与哨兵一起使用)、客户端名称(与哨兵一起使用client list)等。
我怀疑你的方法中的一些复杂性导致了目前一些额外的循环。看看上面的说法是否更可靠。
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