从父子任务返回值

the*_*guy 7 c# task-parallel-library

在下面的代码段中,任务使用TaskCreationOptions.AttachedToParent创建两个子任务,这意味着父任务将等待子任务完成.

问题是 - 为什么父任务没有返回正确的值[102]?它首先确定其返回值,然后等待子任务完成.如果是这样,那么创建亲子关系有什么意义呢?

void Main()
{
Console.WriteLine ("Main start.");
int i = 100;

Task<int> t1 = new Task<int>(()=> 
{
    Console.WriteLine ("In parent start");
    Task c1 = Task.Factory.StartNew(() => {
        Thread.Sleep(1000);
        Interlocked.Increment(ref i);
        Console.WriteLine ("In child 1:" + i);
    }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);

    Task c2 = Task.Factory.StartNew(() => {
        Thread.Sleep(2000);
        Interlocked.Increment(ref i);           
        Console.WriteLine ("In child 2:" + i);
    }, TaskCreationOptions.AttachedToParent );

    Console.WriteLine ("In parent end");
    return i;
}); 

t1.Start();
Console.WriteLine ("Calling Result.");
Console.WriteLine (t1.Result);
Console.WriteLine ("Main end.");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出:

Main start.
Calling Result.
In parent start
In parent end
In child 1:101
In child 2:102
100
Main end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mat*_*son 5

问题是你创建c1c2作为单独的任务,但然后i立即从t1之前返回c1c2增加i.

因此,t1在该点捕获返回值,并且仍然是100.

正如您所指出的那样,这种安排的父母/子女关系没有太大意义; 但是有很多情况确实有意义.

常见的用途是父任务在子任务完成之前不会完成,但如果您要求父任务在返回值之前等待其子任务,则您将无法像这样执行.

当然,您可以通过添加来修复它

Task.WaitAll(c1, c2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

就在之前return i;.我知道这不是你问的问题,但我还是想指出这一点.