Mor*_*ess 11 core-graphics cgcontext cgaffinetransform ios cgcontextdrawimage
如何旋转CGContextDrawImage()中心绘制的图像?
在 drawRect:
CGContextSaveGState(c);
rect = CGRectOffset(rect, -rect.size.width / 2, -rect.size.height / 2);
CGContextRotateCTM(c, angle);
CGContextDrawImage(c, rect, doodad.CGImage);
CGContextRotateCTM(c, -angle);
CGContextTranslateCTM(c, pt.x, pt.y);
prevRect = rect;
CGContextRestoreGState(c);
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我在原点绘制图像,然后在中心旋转图像,然后转换到应该绘制的位置.不工作.
Pet*_*sey 40
关于坐标转换的事情- 嗯,要记住的事情之一 - 就是你不是在操纵对象,比如图形编辑器中的Transform命令; 你在操纵空间本身.
想象一下,该装置通过鹅颈臂悬挂在桌子上,并固定在适当的位置.坐标转换使桌面移动(平移),并以一种方式或另一种方式(旋转)转动,甚至挤压和拉伸(缩放).
关于坐标变换要记住的另一件事是变换总是与原点相关.想象一下,您的桌子的一个角落 - 对应于您视角的一角 - 直接位于您的视图最终在屏幕上的角落下方.翻译移动桌子的角落,桌子的其余部分随之滑动,在屏幕下方以某种方式滑动.旋转使桌子绕过那个角落.
还有一件事:转型影响未来,而不是过去.绘制一些东西然后尝试变换它将无法工作,因为你没有变换你绘制的东西,你将变换你要绘制的空间.因此,我们需要移动桌面才能将图像放在正确的位置.
(我提到最后一部分是因为你有几个转换命令会被你的CGContextRestoreGState电话立即恢复.它们之间没有任何图画可供它们影响.)
那么,让我们从未旋转的图像矩形开始.
CGRect imageRect = { pointWhereYouWantTheImageCentered, doodad.size };
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现在,CGContextDrawImage取一个矩形,但是,如你所知,它将从该矩形的左下角绘制图像,而不是中心.(因此整个练习.)
所以,这就是你要做的.在这结束时,你将绘制图像不是在上面显示的那一点,而是在零点 - 也就是在桌子的角落.(不是在角落的中心,而是桌面角落的图像角落.)
这将如何运作?这需要一些设置.你将不得不移动你的办公桌.
首先,您需要向上和向右移动桌面,直到桌面的原点位于所需的中心点:
CGContextTranslateCTM(context, imageRect.origin.x, imageRect.origin.y);
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然后你进行旋转(将桌子转到原点角落):
CGContextRotateCTM(context, angleInRadians);
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然后将桌面向下移动并向左移动图像宽度和高度的一半:
CGContextTranslateCTM(context, imageRect.size.width * -0.5, imageRect.size.height * -0.5);
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然后,最后,将图像放在桌子的角落.
CGContextDrawImage(context, (CGRect){ CGPointZero, imageRect.size }, [doodad CGImage]);
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桌面移动后,该矩形的中心位于屏幕上您希望图像居中的点的正下方,因此图像居中.
此功能可以在现有图像上绘制图像,旋转角度以弧度为单位。
斯威夫特 3:
extension UIImage {
func putImage(image: UIImage, on rect: CGRect, angle: CGFloat = 0.0) -> UIImage{
let drawRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawRect.size, false, 1.0)
// Start drawing self
self.draw(in: drawRect)
// Drawing new image on top
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
// Get the center of new image
let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
// Set center of image as context action point, so rotation works right
context.translateBy(x: center.x, y: center.y)
context.saveGState()
// Rotate the context
context.rotate(by: angle)
// Context origin is image's center. So should draw image on point on origin
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: -rect.size.width/2, y: -rect.size.height/2), size: rect.size), blendMode: .normal, alpha:
1.0)
// Go back to context original state.
context.restoreGState()
// Get new image
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
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如果您需要使用大小和颜色创建和清空图像,请使用:
extension UIImage {
convenience init?(size: CGSize, color: UIColor) {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1.0)
color.setFill()
UIRectFill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
self.init(cgImage: cgImage)
}
}
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