Mon*_*RPG 6 c# collections multithreading locking thread-safety
这是一个只有我正在编写和使用的小程序.
现在我要编写所有使用导致此问题的hashset的区域的代码
我不明白这是怎么可能的.此项目仅在MainWindow中使用
hsProxyList是一个哈希集
HashSet<string> hsProxyList = new HashSet<string>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误发生在下面的迭代中
lock (hsProxyList)
{
int irRandomProxyNumber = GenerateRandomValue.GenerateRandomValueMin(hsProxyList.Count, 0);
int irLocalCounter = 0;
foreach (var vrProxy in hsProxyList)
{
if (irLocalCounter == irRandomProxyNumber)
{
srSelectedProxy = vrProxy;
break;
}
irLocalCounter++;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用hsProxyList的其他地方
我在计算时没有锁定对象 - 我想这不会导致任何错误但可能不正确 - 不重要
lblProxyCount.Content = "remaining proxy count: " + hsProxyList.Count;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
新
lock (hsProxyList)
{
hsProxyList.Remove(srSelectedProxy);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
新
lock (hsProxyList)
{
hsProxyList = new HashSet<string>();
foreach (var vrLine in File.ReadLines(cmbBoxSelectProxy.SelectedItem.ToString()))
{
hsProxyList.Add(vrLine);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以看出我到处都在使用锁.这是一个多线程软件.所有hsProxyList都在MainWindow.xaml.cs中使用 - 它是一个C#WPF应用程序
问题出在你所拥有的地方
lock (hsProxyList)
{
hsProxyList = new HashSet<string>();
// etc
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有锁都在特定对象上,但是当您这样做时,您正在更改hsProxyList = new HashSet<string>();
对象,而变量hsProxyList引用的对象不再被锁定.