Wuh*_*tzu 6 c c++ simulation performance numeric
我即将编写一个非晶格扩散限制聚合(DLA)模拟,我想知道是否使用C或C++.
出于设计原因,C++会很好,但我想知道C会表现得更好.当然我了解算法性能并选择了最好的算法.所以我不是在谈论将O(n ^ 2)改为O(log n)或类似的.我试图减少我的常数.
如果您不了解DLA,它基本上归结为具有一系列双精度(大小在10 ^ 3和10 ^ 6之间)并且在循环中选择随机双精度来比较(大于/小于)阵列的大部分.
因此,对此重要的性能差异是数据访问和调用功能:
我是否正确地得出结论,判断这一点的最终方法是查看汇编代码(例如比较移动/加载,跳转和调用的数量)?这当然是编译器相关的(例如,您可以将糟糕的C编译器与优秀的C++编译器进行比较).我正在使用Gnu编译器(gcc和g ++).
我发现通过gcc和g ++生成的程序集在跳转次数(无),移动/加载以及对以下两个程序的调用方面几乎相同:
C程序
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
double x;
} particle;
double square(double a)
{
return a*a;
}
int main()
{
particle* particles = malloc(10*sizeof(particle));
double res;
particles[0].x = 60.42;
res = square(particles[0].x);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C++程序
class particle
{
public:
double x;
public:
double square()
{
return x*x;
}
};
int main()
{
particle* particles = new particle[10];
double res;
particles[0].x = 60.42;
res = particles[0].square();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在C++程序中使用私有成员数据,当我调用粒子[0] .setx(60.42)时,我当然会在程序集中再次调用.
这是否意味着我不妨选择C++作为C,因为它们产生几乎相同的汇编代码?我应该避免私有成员数据,因为它增加了额外的函数调用(例如,在程序集中调用昂贵)?
Jer*_*fin 10
考虑到你所概述的事物类型,我会惊讶地看到C对其中任何一个都有显着的优势.根据你所说的,我还猜测你所做的比较是基于很少或没有启用优化的编译.启用完全优化后,我甚至会发现那些消失了.
从长远来看,C++提供了更多的优化机会.矩阵运算相当普遍(虽然我不确定它是否适用于您的DLA仿真)是表达式模板,您可以使用它来"展平"计算以避免复制本来必要的数据.
底线:更糟糕的是,C++最终会完全等同于C(即,在最糟糕的情况下,您编写的C++代码几乎与C代码相同,并且在性能上没有差别).最好的情况是,C++的额外功能(特别是模板)为您提供了以C或者不可能或非常不切实际的方式进行优化的机会.