Ash*_*bay 1 c enums enumeration objective-c
我有一个关于枚举的问题:当我创建一个枚举时,最新值是否总是高于枚举的第一个值?
也许一个例子有助于理解我的意思:
想象一下,我正在开发一款RPG游戏,其中有武器.每种武器都有一种类型:
typedef enum
{
WoodenSword,
IronSword,
SteelSword,
GoldenSword
}WeaponType;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)现在我想检查武器之间的力量差异(假设WoodenSword是最弱的武器而GoldenSword是最强的武器).有可能去检查一个简单的武器的力量:
WeaponType type = GoldenSword;
if(type > WoodenSword)
{
//Do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,我不想要这个,但是enum值可能是这样的(如果你不强制该值):
typedef enum
{
WoodenSword, //-> equals 40
IronSword, //-> equals 0
SteelSword, //-> equals 42
GoldenSword //-> equals 5
}WeaponType;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者默认情况下会这样:
typedef enum
{
WoodenSword, //-> equals 0
IronSword, //-> equals 1
SteelSword, //-> equals 2
GoldenSword //-> equals 3
}WeaponType;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望足够清楚.如果我不够精确,请随时告诉我.
谢谢.
hmj*_*mjd 10
对于C:
从C99标准部分6.7.2.2枚举说明符:
枚举器列表中的标识符声明为具有int类型的常量,并且可以出现在允许的地方.98)带有=的枚举数将其枚举常量定义为常量表达式的值.如果第一个枚举数没有=,则其枚举常量的值为0. 每个后续的带有no的枚举数将其枚举常量定义为通过将1加上前一个枚举常量的值而获得的常量表达式的值.(枚举器与=的使用可能会产生枚举常量,其值与同一枚举中的其他值重复.)枚举的枚举数也称为其成员.
因此,如果enum
未明确设置枚举数的值,则保证其大于前一个值.
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