Nie*_*els 4 javascript three.js
我的项目中有一种奇怪的视觉效果(不知道如何调用它).我做了一个立方体,可以旋转.下面我得到了创建立方体的代码.
另见图片.如果我升级我的segmentsWidth
,segmentsHeight
它的侧面看起来会更好,但在前面线条不会是直的.图像使用下面显示的代码制作.我希望看到的是前方直线和侧面的线条,它不应该有V形.
如果我有,overdraw = false
我会看到我不想要的白线,但没有一个凌乱的图片.但是当我把它设置为真时,我会有一个凌乱的画面.
这可能吗?
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 250;
scene = new THREE.Scene();
// Cube
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 200, 8, 1, 1 );
cube = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xefefef }),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/door.jpg'),
overdraw: false
})
]));
cube.position.y = 150;
scene.add( cube );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个众所周知的问题CanvasRenderer
.
在这篇文章的后半部分可以找到对该问题的出色描述.
您最好的解决方案是增加几何体的细分.
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 200, 8, 2, 2, 2 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS注意这个构造函数有6个而不是5个args.
编辑:更新为three.js r.67
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