修复Windows 7上的DirectX 7延迟?

sti*_*ijn 6 directx latency nvidia windows-7

我们有一个针对DirextX 7 SDK编程的软件(即代码使用 LPDIRECTDRAWSURFACE7等)并全屏运行.主要任务是以可靠的方式在屏幕上放置一些内容以响应外部触发器.这在Windows XP上表现得非常好:通常软件会等待一些触发器,当触发时,会创建一个新帧,将其放入后备缓冲区,然后告诉DX翻转缓冲区.结果是触发器和屏幕上有效显示帧之间的近似延迟,取决于视频卡和驱动程序,对于60Hz屏幕,3帧或50毫秒.这是在各种系统上测试的,都运行NVidia卡.在一些具有较高端卡的系统上,我们甚至可以获得2帧.

但是,在Windows 7上运行相同的软件时(根本没有安装其他软件),我们不能低于5帧.在管道中的某个地方,操作系统或驱动程序或两者都需要2个额外的帧,这几乎是应用程序无法接受的.我们尝试禁用航空/桌面组合/不同的驱动程序版本/不同的视频卡但无济于事.

  • 这来自哪里?这是在某处记录的吗?
  • 有一个简单的方法来解决?我知道DirectX 7已经过时了,但升级到再次编译更新的版本可能需要大量的工作,所以另一种类型的修复会很好.也许某些可以在代码中设置的标志?

在这里编辑一些似乎相关的代码:

创建前/后表面:

ddraw7->SetCooperativeLevel( GetSafeHwnd(),
  DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_MULTITHREADED )

DDSURFACEDESC2 desc;
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
desc.dwSize = sizeof( desc );
desc.dwFlags =  DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP |
                      DDSCAPS_COMPLEX | DDSCAPS_3DDEVICE |
                      DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
desc.dwBackBufferCount = 1;
ddraw7->CreateSurface( &desc, &primsurf, 0 )

DDSCAPS2 surfcaps;
ZeroMemory( &surfcaps,sizeof( surfcaps ) );
surfcaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
primsurf->GetAttachedSurface( &surfcaps, &backsurf );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

创建用于在绘制帧之前渲染帧的曲面:

DDSURFACEDESC2 desc;
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
desc.dwSize = sizeof(desc);
desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS ;
desc.dwWidth = w;
desc.dwHeight = h;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
desc.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof( DDPIXELFORMAT );
desc.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_PALETTEINDEXED8;

LPDIRECTDRAWSURFACE7 surf;
HRESULT r=ddraw7->CreateSurface( &desc, &surf, 0 )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

渲染循环,在OnIdle:

//clear surface
DDBLTFX bltfx;
ZeroMemory( &bltfx, sizeof(bltfx) );
bltfx.dwSize = sizeof( bltfx );
bltfx.dwFillColor = RGBtoPixel( r, g, b );
backsurf->Blt( rect, 0, 0, DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT, &bltfx )

//blit some prerendered surface onto it, x/y/rect etc are calculated properly)
backsurf->BltFast( x, y, sourceSurf, s&sourceRect, DDBLTFAST_WAIT );

primsurf->Flip( 0, DDFLIP_WAIT )

primsurf->Blt(&drect,backsurf,&srect,DDBLT_WAIT,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jus*_* R. 3

我认为 Windows XP 的事情是转移注意力的。最后一个直接运行 DirectX 7 的 Windows 版本是 Windows 2000。Windows XP 只是在 DX9 中模拟 DX7,与 Windows 7 的做法相同。

我大胆猜测您的应用程序使用调色板纹理,并且当 DX 模拟该功能时(因为它在 DX7 之后被删除),它正在使用索引颜色生成纹理。您可以尝试使用GPUView分析应用程序,看看将纹理推送到 GPU 时是否存在延迟。例如,也许Win7驱动程序先压缩它?