wip*_*wip 6 arrays function glsl parameter-passing
在GLSL着色器中,我想创建一个看起来像这样的函数:
void MyFunction(out float results[9])
{
float value0 = 3.1546;
float value1 = 42; // whatever value
/* ... long, complicated code ... */
results[0] = value0;
results[1] = value1;
results[2] = value2;
...
}
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可以在GLSL中使用和编译这样的函数签名吗?
如果不是,还有其他选择吗?
是的,这是合法的GLSL代码.
这并不意味着它肯定会编译,但它是合法的代码.话虽这么说,最好只返回数组(你也可以这样做),而不是将它作为输出参数传递.