nha*_*123 15 c++ bit-manipulation bitmap
我有一个64位整数,我需要在8 x 8区域内旋转90度(最好是直接位操作).我无法弄清楚任何方便的算法.例如,这个:
// 0xD000000000000000 = 1101000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1 1 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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旋转后成为:
// 0x101000100000000 = 0000000100000001000000000000000100000000000000000000000000000000
0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0
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我想知道是否有任何解决方案而不需要使用任何预先计算的哈希表?
Mar*_*ers 13
在不使用任何查找表的情况下,我看不到比单独处理每个位更好的事情:
unsigned long r = 0;
for (int i = 0; i < 64; ++i) {
r += ((x >> i) & 1) << (((i % 8) * 8) + (7 - i / 8));
}
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小智 13
v = (v & 0x000000000f0f0f0fUL) << 004 | (v & 0x00000000f0f0f0f0UL) << 040 |
(v & 0xf0f0f0f000000000UL) >> 004 | (v & 0x0f0f0f0f00000000UL) >> 040;
v = (v & 0x0000333300003333UL) << 002 | (v & 0x0000cccc0000ccccUL) << 020 |
(v & 0xcccc0000cccc0000UL) >> 002 | (v & 0x3333000033330000UL) >> 020;
v = (v & 0x0055005500550055UL) << 001 | (v & 0x00aa00aa00aa00aaUL) << 010 |
(v & 0xaa00aa00aa00aa00UL) >> 001 | (v & 0x5500550055005500UL) >> 010;
有一种执行位反转的有效方法,使用 O(log n) 移位操作。如果将 64 位 UINT 解释为 8x8 位数组,则位反转对应于 180 度旋转。
这些转变中有一半有效地执行了水平反射;另一半执行垂直反射。为了获得 90 度和 270 度的旋转,可以将正交(即垂直或水平)反射与对角反射相结合,但后者仍然有点尴尬。
typedef unsigned long long uint64;
uint64 reflect_vert (uint64 value)
{
value = ((value & 0xFFFFFFFF00000000ull) >> 32) | ((value & 0x00000000FFFFFFFFull) << 32);
value = ((value & 0xFFFF0000FFFF0000ull) >> 16) | ((value & 0x0000FFFF0000FFFFull) << 16);
value = ((value & 0xFF00FF00FF00FF00ull) >> 8) | ((value & 0x00FF00FF00FF00FFull) << 8);
return value;
}
uint64 reflect_horiz (uint64 value)
{
value = ((value & 0xF0F0F0F0F0F0F0F0ull) >> 4) | ((value & 0x0F0F0F0F0F0F0F0Full) << 4);
value = ((value & 0xCCCCCCCCCCCCCCCCull) >> 2) | ((value & 0x3333333333333333ull) << 2);
value = ((value & 0xAAAAAAAAAAAAAAAAull) >> 1) | ((value & 0x5555555555555555ull) << 1);
return value;
}
uint64 reflect_diag (uint64 value)
{
uint64 new_value = value & 0x8040201008040201ull; // stationary bits
new_value |= (value & 0x0100000000000000ull) >> 49;
new_value |= (value & 0x0201000000000000ull) >> 42;
new_value |= (value & 0x0402010000000000ull) >> 35;
new_value |= (value & 0x0804020100000000ull) >> 28;
new_value |= (value & 0x1008040201000000ull) >> 21;
new_value |= (value & 0x2010080402010000ull) >> 14;
new_value |= (value & 0x4020100804020100ull) >> 7;
new_value |= (value & 0x0080402010080402ull) << 7;
new_value |= (value & 0x0000804020100804ull) << 14;
new_value |= (value & 0x0000008040201008ull) << 21;
new_value |= (value & 0x0000000080402010ull) << 28;
new_value |= (value & 0x0000000000804020ull) << 35;
new_value |= (value & 0x0000000000008040ull) << 42;
new_value |= (value & 0x0000000000000080ull) << 49;
return new_value;
}
uint64 rotate_90 (uint64 value)
{
return reflect_diag (reflect_vert (value));
}
uint64 rotate_180 (uint64 value)
{
return reflect_horiz (reflect_vert (value));
}
uint64 rotate_270 (uint64 value)
{
return reflect_diag (reflect_horiz (value));
}
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在上面的代码中,reflect_diag() 函数仍然需要很多移位。我怀疑可以用更少的班次来实现这个功能,但我还没有找到一种方法来做到这一点。
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