Android中更高效的地图叠加层

Jer*_*gan 3 android overlay android-mapview

在我的应用程序中,我在MapView上绘制公交路线.这些路线有十几个和几百个GPS坐标,描述了公交车的路线.

主持者imgur.com

我遇到的问题是,一旦我绘制出所有这些线条平移/缩放,MapView就会非常慢(甚至点击"后退"按钮需要一分钟时间).

我不确定它有多相关,但是我输入了一些调试代码,然后检查了logcat输出,并且MapView重复调用Overlaydraw()方法是否有任何改变.这种情况每秒发生几次,导致大量垃圾收集(每秒2-3 MB).

有没有人有任何想法/建议的方法来尝试加快这一点?

Com*_*are 5

我只是用过ItemizedOverlay,Overlay所以这些建议都是纯粹的猜想.哎呀,我甚至没有做过2D图形API.

显然,最好的答案是让它一直停止呼叫draw().尝试记录一些堆栈跟踪,看看是否可以找出触发所有draw()调用的内容.例如,最近在Android Google Groups中,有人注意到Chronometer每秒都会重新绘制同一UI中的小部件.虽然我可以看到你没有Chronometer,但你可以找出一些draw()可以纠正的调用的根本原因.

假设没有帮助,我猜测的测试"是否有任何改变或不"是的某种组合getLatitudeSpan(),getLongitudeSpan(),getZoomLevel(),也许其他MapView的方法.并且,我假设draw()你每次迭代你的GPS点并绘制路线.如果是这样,您可以尝试:

  1. 当你真的画,先画一个Canvas由支持的Bitmap,然后应用BitmapCanvas你在交draw(),并缓存这些Bitmap.
  2. 跟踪最后使用的值的组合draw(),如果下一个draw()是相同的,只需重用现有值Bitmap.否则,转到步骤#1,确保释放位图(或重用它,如果可能的话).

我猜测,随着图形加速,爆破BitmapCanvas比遍历坐标和画线便宜.而且,通过缓存Bitmap,您将节省垃圾生成.

无论如何,只是一个想法.