细胞处理器的死亡

Ope*_*way 5 gpu cell opencl

在最后一次我听到很多人声称Cell处理器已经死了,主要是由于以下原因:

  • 由于用户无法安装linux,因此在新的playstation 3中缺乏支持
  • GPU的处理能力越来越强,其成本也越来越低
  • 对于不同的GPU而不是针对CBE的统一编程方法(openCL)的存在(今天已经宣布为Cell!)
  • 现实世界的关注细胞使用的例子(除了学术界)
  • 全球不成功的感觉

你怎么看?如果你在两三年前开始对单元进行编程,你会继续这个还是考虑转换到GPU?这个细胞的新版本会出现吗?

谢谢

Wed*_*dge 12

我想说细胞发育缺乏普及的原因更接近于:

  • PS3缺乏成功(由于索尼的许多错误以及XBOX 360的激烈竞争)
  • 低制造产量,高成本(部分原因是低产量),以及缺乏PS3以外的经济实惠的硬件系统
  • 开发难度(单元是一种不寻常的设计处理器,工具缺乏)
  • 与现有的基于x86的商用硬件相比,未能实现显着的性能差异.即使是XBOX 360的几年前三核Power架构处理器也具有竞争力,与现代Core2 Quad处理器相比,该单元的优势并不明显.
  • 来自GPU通用计算平台(如CUDA)的竞争越来越激烈