Alt*_*F4_ 6 vb.net optional-parameters c#-4.0
我正在编写和浏览我正在使用的项目中的许多方法,并且尽管我觉得overloads有用,但我认为optional parameter使用带有默认值的简单可以解决问题,帮助编写更具可读性,我认为有效的代码.
现在我听说在这些方法中使用这些参数会产生令人讨厌的副作用.
这些副作用是什么,是否值得使用这些参数来保持代码清洁的风险?
vcs*_*nes 12
我将首先说明我的答案,说任何语言功能都可以很好地使用,或者可以很好地使用它.可选参数有一些缺点,就像声明locals var或泛型一样.
这些副作用是什么?
两个想到的.
第一个是可选参数的默认值是嵌入在方法的使用者中的编译时常量.假设我在AssemblyA中有这个类:
public class Foo
{
public void Bar(string baz = "cat")
{
//Omitted
}
}
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这在AssemblyB中:
public void CallBar()
{
new Foo().Bar();
}
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最终产生的是这个,在assemblyB中:
public void CallBar()
{
new Foo().Bar("cat");
}
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因此,如果您要更改默认值Bar,则需要重新编译assemblyA和assemblyB.因此,如果方法使用可选参数,而不是内部或私有,我倾向于不将方法声明为公共方法.如果我需要将其声明为public,我会使用重载.
第二个问题是它们如何与接口和多态互动.拿这个界面:
public interface IBar
{
void Foo(string baz = "cat");
}
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而这堂课:
public class Bar : IBar
{
public void Foo(string baz = "dog")
{
Console.WriteLine(baz);
}
}
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这些行将打印不同的东西:
IBar bar1 = new Bar();
bar1.Foo(); //Prints "cat"
var bar2 = new Bar();
bar2.Foo(); //Prints "dog"
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这些是我想到的两个消极因素.但是,也有积极的一面.考虑这种方法:
void Foo(string bar = "bar", string baz = "baz", string yat = "yat")
{
}
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创建默认情况下提供所有可能排列的方法将是几行(如果不是几十行代码).
结论:可选参数很好,而且可能很糟糕.就像其他事情一样.
死灵法术。
带有可选参数的问题是,它们很糟糕,因为它们不直观——这意味着它们的行为方式与您期望的不同。
原因如下:
它们破坏了ABI兼容性!
(严格来说,在构造函数中使用时,它们也会破坏API兼容性)
例如:
您有一个 DLL,其中有这样的代码
public void Foo(string a = "dog", string b = "cat", string c = "mouse")
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
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现在发生的事情是,您希望编译器在幕后生成以下代码:
public void Foo(string a, string b, string c)
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
public void Foo(string a, string b)
{
Foo(a, b, "mouse");
}
public void Foo(string a)
{
Foo(a, "cat", "mouse");
}
public void Foo()
{
Foo("dog", "cat", "mouse");
}
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或者更现实地说,您希望它传递 NULL 并执行
public void Foo(string a, string b, string c)
{
if(a == null) a = "dog";
if(b == null) b = "cat";
if(c == null) c = "mouse";
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
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因此您可以在一处更改默认参数。
但这不是 C# 编译器所做的,因为那样你就不能做:
Foo(a:"dog", c:"dogfood");
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因此,C# 编译器会这样做:
你写的任何地方,例如
Foo(a:"dog", c:"mouse");
or Foo(a:"dog");
or Foo(a:"dog", b:"bla");
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它用它代替
Foo(your_value_for_a_or_default, your_value_for_b_or_default, your_value_for_c_or_default);
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这意味着如果您添加另一个默认值、更改默认值、删除一个值,您不会破坏 API 兼容性,但会破坏 ABI 兼容性。
所以这意味着,如果您只是从组成应用程序的所有文件中替换 DLL,您将破坏所有使用您的 DLL 的应用程序。那是相当糟糕的。因为如果你的 DLL 包含一个错误的错误,我必须替换它,我必须用你最新的 DLL 重新编译我的整个应用程序。这可能包含很多更改,所以我不能很快完成。我也可能手头没有旧的源代码,并且应用程序可能正在进行重大修改,不知道旧版本的应用程序是在什么提交上编译的。所以我现在可能无法重新编译。这是非常糟糕的。
至于只在 PUBLIC 方法中使用它,而不是私有的、受保护的或内部的。
是的,不错的尝试,但仍然可以使用私有、受保护或内部方法与反射。不是因为一个人想要,而是因为有时这是必要的,因为没有其他办法。(示例)。
接口已经被 vcsjones 提到了。
问题是代码重复(允许不同的默认值 - 或忽略默认值)。
但真正令人失望的是,除此之外,您现在可以在构造函数中引入 API 破坏性更改...
示例:
public class SomeClass
{
public SomeClass(bool aTinyLittleBitOfNewSomething = true)
{
}
}
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现在,无论您在哪里使用
System.Activator.CreateInstance<SomeClass>();
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你现在会得到一个 RUNTIME 异常,因为现在没有无参数构造函数......
编译器将无法在编译时捕获它。
晚安,如果你Activator.CreateInstance的代码中有很多s。
你会被搞砸,而且很糟糕。
如果您必须维护的某些代码使用反射来创建类实例,或使用反射来访问私有/受保护/内部方法,则将获得奖励积分...
我想说,当你包含或省略该参数时,它取决于方法的不同.
如果方法的行为和内部功能在没有参数的情况下非常不同,那么使其成为过载.如果您使用可选参数来改变行为,请不要.不是让一个方法用一个参数做一件事,而是在传递第二个参数时做一些不同的事情,而是让一个方法做一件事,另一个方法做另一件事.如果它们的行为差异很大,那么它们应该完全分开,而不是具有相同名称的重载.
如果您需要知道参数是用户指定的还是留空,那么请考虑使其成为过载.有时您可以使用可空值,如果它们传入的位置不允许空值,但通常您不能排除用户通过的可能性null,因此如果您需要知道值来自何处就像值一样,不要使用可选参数.
最重要的是,请记住,可选参数应该(根据定义有点)用于对方法结果具有小的,微不足道或其他不重要影响的事物.如果更改默认值,则在未指定值的情况下调用方法的任何位置仍应对结果感到满意.如果您更改默认值,然后发现调用带有可选参数的方法的其他一些代码留空,现在无法正常工作,那么它可能不应该是可选参数.
使用可选参数最好的地方是:
var foo = bar;在开始的某个地方时,制造两种方法毫无意义.workFactor或的值blockSize,但他们可能不知道这些值的"正常"值.评论和文档在这里会有所帮助,但可选参数也是如此 - 编码人员会在签名[workFactor = 24], [blockSize = 256]中看到,这有助于他们判断哪种价值是合理的.(当然,这不是没有正确评论和记录您的代码的借口.)