acr*_*uui 9 javascript performance animation requestanimationframe
我正在玩这个requestAnimationFrame但是我在除了Chrome之外的任何其他浏览器中都有非常生涩的动画.
我创建一个像这样的对象:
var object = function() {
var lastrender = (new Date()).getTime();
var delta = 0;
return {
update: function() {
//do updates using delta value in calculations.
},
loop: function() {
var looptimestamp = (new Date()).getTime();
delta = looptimestamp - lastrender;
lastrender = looptimestamp;
this.update();
window.requestAnimationFrame(this.loop.bind(this));
}
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我只是在画布元素上绘制一个矩形并移动它.它是处理器上非常轻量级的操作.这在Chrome中运行得相当顺利,当我控制日志记录delta值时,它几乎在~17左右.但是,如果我在Firefox或Safari中执行相同操作,则会获得以下delta值:
17-3-17-2-32-34-32-31-19-31-17-3-0-14-3-14-35-31-16-3-17-2 ... and so on
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来好像浏览器没有很好地与显示器同步,并且在除Chrome之外的所有其他情况下,使用旧的setTimeout方法以16ms作为目标超时,可以获得更平滑的动画.
有谁知道,如果可以requestAnimationFrame在Chrome以外的浏览器中使用更流畅的动画?有没有人成功获得比上面在Firefox中发布的更稳定的delta值?
如果在 delta < 阈值时跳过更新,您可能会获得更平滑的动画,例如:
if (delta > 5) this.update();
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