假设我正在将一个位图加载到我的Android设备上.可以抛出许多可能的异常.为了简单起见,我们采取NullPointerException和OutOfMemoryError.
现在我有两段代码.
代码1
try{
//load the bitmap
}
catch(Exception e)
{
//do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码2
try{
//load the bitmap
catch (NullPointerException e)
{
//do something
}
catch(OutOfMemoryError e)
{
//do something else
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一段代码比其他性能更有效吗?如果是这样,为什么?
从字节码的角度来看,第一个更有效(更少的代码).
但是你永远不应该以这种方式看待表现.
如果您对所有类型的异常具有相同的行为,则应该使用第一组代码,以任何其他方式,第二组代码.
在字节代码中,您有以下代码负责捕获eceptions:
L2
LINENUMBER 7 L2
FRAME SAME1 java/lang/NullPointerException
ASTORE 1
GOTO L4
L3
LINENUMBER 9 L3
FRAME SAME1 java/lang/Exception
ASTORE 1
L4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,每个例外都有一个代码,负责捕获它,但正如我所说,这是一个微小的差异,不应该考虑它.